Skorn

Baluarte

Skorn

“Deixa eles tentarem. Será um prazer.”

Guilda: TemploClasse: TanquePoisonStall

Skorn "Baluarte" é um herói Tanque da guilda Templo com 925 PV, 60 de defesa e 1 de alcance, com a habilidade passiva "Desforra".

Notas

Um tanque de contra-ataque que provoca tudo para si. Pode Vir! provoca todos os inimigos, dá Proteção por cada Inibição ativada na partida e, após 5 segundos, reflete 50% da Proteção restante. Desforra devolve Veneno e dano mágico a cada golpe recebido. Sua defesa 60 está entre as mais altas do jogo.

Frio Invernal copia o Veneno dele em Gelo e ainda dá Proteção — a espinha dorsal dos times de penalizações. Com vários tanques, Retaliador abre a luta com Veneno mais defesa para todos. Some relíquias de Inibição e itens de magia, e apanhar vira a condição de vitória dele.

Atributos

PV925
Mana (inicial/máx.)30 / 105
Regeneração de mana4
Dano de ataque base30
Defesa60
Vel. de ataque0.38/s
Crít15
Alcance1
Preço25

Habilidades iniciais

Desforra

Habilidade passiva

Ao sofrer um ataque automático após 10s de Inibição, causa 2 + 100% de magia de dano e aplica 2% de defesa de Veneno no atacante.

Habilidades de rank B (3 opções)

Ao subir para o rank B, você escolhe uma de três opções exclusivas deste herói.

Altivo

Habilidade ativa

[30/105 Mana]

Pode Vir!

Provoca todos os inimigos e ganha 10 + 10% de defesa + 10% de magia de Proteção por Inibição ativada nesta partida. Após 5 segundos, causa dano a todos os inimigos atacando Skorn, equivalente a 50% da Proteção restante dele.

Frio Invernal

Habilidade passiva

Toda vez que Skorn aplica Veneno, ele aplica a mesma quantidade de Gelo.

Toda vez que Skorn aplica Gelo, ganha 10×rank de Proteção.

Retaliador

Habilidade passiva

No início do combate, para cada Tanque em combate, aplica 5 + 10×rank de Veneno em todos os inimigos e concede 5 + 10×rank de Defesa a todos os Heróis. Reforço.

Melhorias de rank (3 opções nos ranks A e S)

As opções dos ranks A e S não são específicas do herói: três são sorteadas de um grupo de 15 por classe.

Grupo do rank A3 oferecidas de 15
  • Fôlego Renovado

    Após 35s de Inibição, cura 100% dos PV Máx, ganha 100 de Mana e +20% de Defesa.

  • Inibição Certeira

    Técnicas de Inibição se ativam 6 segundos mais rápido. Reforço.

  • Defesa Inibidora

    Ganha 45 de Defesa ao ativar Inibição.

  • Resolução

    Ao sofrer um ataque automático, ganha 1 de Defesa.

  • Distração

    Após 10s, 20s, 30s, 40s e 50s de Inibição, Provoca todos os inimigos.

  • Presença Congelante

    Tanques ganham +33% de Defesa contra inimigos com Gelo. Reforço.

  • Espinhos

    Ao sofrer um ataque automático, causa 50% de defesa de dano aos inimigos adjacentes.

  • O Melhor Ataque...

    Tanques ganham 1 de Ataque e 1 de Magia para cada 3 de Defesa que possuem. Reforço.

  • Aura Congelante

    Ao sofrer um ataque automático, aplica 1 + 1% de defesa de Gelo no atacante (Máx: 6).

  • Restauração Congelante

    Ao sofrer um ataque automático de um inimigo com Gelo, ganha 2 PV/s.

  • Aura Venenosa

    Ao sofrer um ataque automático, aplica 1 + 0.4% de defesa de Veneno no atacante (Máx: 3).

  • Restauração Venenosa

    Ao sofrer um ataque automático de um inimigo com Veneno, ganha 2 PV/s.

  • Presença Venenosa

    Tanques ganham +33% de Defesa contra inimigos com Veneno. Reforço.

  • Espírito Protetor

    Este Herói ganha +20% de Defesa para cada inimigo atacante.

  • Suporte Real

    No início do combate, se este Herói estiver na fileira traseira, todos os Heróis ganham +75% de Defesa.

Grupo do rank S3 oferecidas de 15
  • Fôlego Renovado

    Após 35s de Inibição, cura 100% dos PV Máx, ganha 100 de Mana e +20% de Defesa.

  • Inibição Certeira

    Técnicas de Inibição se ativam 6 segundos mais rápido. Reforço.

  • Defesa Inibidora

    Ganha 45 de Defesa ao ativar Inibição.

  • Resolução

    Ao sofrer um ataque automático, ganha 1 de Defesa.

  • Distração

    Após 10s, 20s, 30s, 40s e 50s de Inibição, Provoca todos os inimigos.

  • Presença Congelante

    Tanques ganham +33% de Defesa contra inimigos com Gelo. Reforço.

  • Espinhos

    Ao sofrer um ataque automático, causa 50% de defesa de dano aos inimigos adjacentes.

  • O Melhor Ataque...

    Tanques ganham 1 de Ataque e 1 de Magia para cada 3 de Defesa que possuem. Reforço.

  • Aura Congelante

    Ao sofrer um ataque automático, aplica 1 + 1% de defesa de Gelo no atacante (Máx: 6).

  • Restauração Congelante

    Ao sofrer um ataque automático de um inimigo com Gelo, ganha 2 PV/s.

  • Aura Venenosa

    Ao sofrer um ataque automático, aplica 1 + 0.4% de defesa de Veneno no atacante (Máx: 3).

  • Restauração Venenosa

    Ao sofrer um ataque automático de um inimigo com Veneno, ganha 2 PV/s.

  • Presença Venenosa

    Tanques ganham +33% de Defesa contra inimigos com Veneno. Reforço.

  • Espírito Protetor

    Este Herói ganha +20% de Defesa para cada inimigo atacante.

  • Suporte Real

    No início do combate, se este Herói estiver na fileira traseira, todos os Heróis ganham +75% de Defesa.

História

Trabalho atual

Para Skorn, a regra é olho por olho, exceto que ele tira os dois. Ao atacá-lo, espere ser atacado de volta. Seu estilo de luta segue uma única e insana convicção: nada na Fenda é capaz de suportar tanta dor quanto ele, pelo menos até agora. Cada cicatriz remonta a um combate onde o monstro piscou primeiro.

Motivação

Ele fica entediado em guildas que combatem com cautela. Ofereça um lugar na linha de frente e os oponentes mais feiosos, e ele aceitará com gosto.