Herdeira
Tilly
“Ahm... Talvez eu seja de fato brilhante nisso.”
Tilly "Herdeira" é um herói Guerreiro/Duelista da guilda L'Héritage com 750 PV, 34 de defesa e 2 de alcance, com a habilidade passiva "Especialização Luxuosa".
Notas
Uma guerreira/duelista de classe dupla cuja passiva Especialização Luxuosa converte ataque e velocidade de ataque um no outro — acumule qual for, os dois crescem. Ela também gera Cristais a cada 25 ataques automáticos, a âncora natural dos times de Cristais.
Estilosa adiciona um espaço de item e dano bônus por cada Cristais gerado na partida, então cada relíquia geradora de Cristais deixa os golpes dela mais pesados. Combiná-la com relíquias que reagem à geração de Cristais é simples e forte.
Atributos
| PV | 750 |
|---|---|
| Mana (inicial/máx.) | 25 / 75 |
| Regeneração de mana | 4 |
| Dano de ataque base | 38 |
| Defesa | 34 |
| Vel. de ataque | 0.5/s |
| Crít | 15 |
| Alcance | 2 |
| Preço | 25 |
Habilidades iniciais
Especialização Luxuosa
Habilidade passiva
Ganha 25% de ataque de Iniciativa e 25% de vel. de ataque de Ataque.
A cada 25 ataques automáticos, ganha 2 + 2×rank Cristais.
Habilidades de rank B (3 opções)
Ao subir para o rank B, você escolhe uma de três opções exclusivas deste herói.
Estilosa
Habilidade passiva
Ganha um espaço para itens.
Ao atacar automaticamente, causa dano bônus por Cristal gerado nesta partida.
★
Afiada
Habilidade passiva
Durante 10s de Ímpeto, Guerreiros ganham 8 + 8×rank% de Ataque e 4 + 4×rank% de Crít. Reforço
.Após 20s de Inibição, Duelistas ganham 8 + 8×rank% de Iniciativa e 4 + 4×rank% de Crít. Reforço.
★
Elegante
Habilidade ativa
[25/75 Mana]
Pirueta
Ganha 4 + 4×rank de Crít e 4 + 4×rank de Vampirismo, depois causa 75 + 150% de ataque + 150% de vel. de ataque + 150% de magia de dano a todos os inimigos ao alcance de Tilly.
★
Melhorias de rank (3 opções nos ranks A e S)
As opções dos ranks A e S não são específicas do herói: três são sorteadas de um grupo de 15 por classe.
Grupo do rank A (Guerreiro)3 oferecidas de 15

Revitalização Crítica
Ao realizar um Crít, cura 50% de crít de vida e ganha 3 de Mana.

Progressão Crítica de Ataque
Ao realizar um Crít, ganha 2 de Ataque permanentemente.

Agressão Crítica
Durante 10s de Ímpeto, ganha +100% de Crít.

Sobrecarga Impetuosa
Técnicas de Ímpeto duram 3 segundos a mais. Reforço.

Força Brutal
Ganha 100 de Ataque e 20 de Vampirismo.

Presença Vitoriosa
Ao vencer em combate, Guerreiros ganham 20 de Ataque permanentemente. Reforço.

Lutar e Vencer
Ao causar dano durante 8s de Ímpeto, ganha Proteção duradoura equivalente a 50% do dano causado.

Ataques Críticos
Ataques automáticos do Herói recebem 150 de Crít.

Rápido e Certeiro
Durante 8s de Ímpeto, ganha +100% de Ataque.

Patrulha
Ganha 1 de Alcance.

Força Impetuosa
Guerreiros ganham 2 de Ataque para cada Ímpeto ativado nesta partida. Reforço.

Presença Defensiva
No início do combate, Guerreiros ganham 1000 + 500×rank de Proteção duradoura. Reforço.

Fúria Desmedida
Ganha 2 de Vampirismo e 2 de Crít para cada 1% de vida faltante deste Herói.

Poder do Proteção
Este Herói ganha 1 de Ataque para cada 10 de Proteção que possui (Bônus Máx: 1000).

Ataque Progressivo
No início do combate, se este Herói estiver adjacente a exatamente um Herói, ambos ganham 25 de Ataque permanentemente.
Grupo do rank S (Guerreiro)3 oferecidas de 15

Revitalização Crítica
Ao realizar um Crít, cura 50% de crít de vida e ganha 3 de Mana.

Progressão Crítica de Ataque
Ao realizar um Crít, ganha 2 de Ataque permanentemente.

Agressão Crítica
Durante 10s de Ímpeto, ganha +100% de Crít.

Sobrecarga Impetuosa
Técnicas de Ímpeto duram 3 segundos a mais. Reforço.

Força Brutal
Ganha 100 de Ataque e 20 de Vampirismo.

Presença Vitoriosa
Ao vencer em combate, Guerreiros ganham 20 de Ataque permanentemente. Reforço.

Lutar e Vencer
Ao causar dano durante 8s de Ímpeto, ganha Proteção duradoura equivalente a 50% do dano causado.

Ataques Críticos
Ataques automáticos do Herói recebem 150 de Crít.

Rápido e Certeiro
Durante 8s de Ímpeto, ganha +100% de Ataque.

Patrulha
Ganha 1 de Alcance.

Força Impetuosa
Guerreiros ganham 2 de Ataque para cada Ímpeto ativado nesta partida. Reforço.

Presença Defensiva
No início do combate, Guerreiros ganham 1000 + 500×rank de Proteção duradoura. Reforço.

Fúria Desmedida
Ganha 2 de Vampirismo e 2 de Crít para cada 1% de vida faltante deste Herói.

Poder do Proteção
Este Herói ganha 1 de Ataque para cada 10 de Proteção que possui (Bônus Máx: 1000).

Ataque Progressivo
No início do combate, se este Herói estiver adjacente a exatamente um Herói, ambos ganham 25 de Ataque permanentemente.
Grupo do rank A (Duelista)3 oferecidas de 15

Ataques Flamejantes
Ao atacar automaticamente, aplica 1 + 2.5% de vel. de ataque de Queimadura (Máx: 9).

Catalisador Flamejante
Toda vez que um Duelista ataca um inimigo com Queimadura, ele ganha 2 de Iniciativa. Reforço.

Ataques Venenosos
Ao atacar automaticamente, aplica 1 + 0.8% de vel. de ataque de Veneno (Máx: 3).

Catalisador Venenoso
Toda vez que um Duelista ataca um inimigo com Veneno, ele ganha 2 de Iniciativa. Reforço.

Ataques Congelantes
Ao atacar automaticamente, aplica 1 + 1.2% de vel. de ataque de Gelo (Máx: 6).

Catalisador Congelante
Toda vez que um Duelista ataca um inimigo com Gelo, ele ganha 2 de Iniciativa. Reforço.

Penalização de Velocidade
Ao atacar automaticamente, ganha 1 de Crít e 1 de Ataque para cada Penalização no alvo.

Propulsor de Ímpeto
Duelistas ganham 1 de Iniciativa para cada Ímpeto ativado nesta partida. Reforço.

Sincronia Crítica
Durante 5s de Ímpeto, ganha +50% de Crít.
Após 20s de Inibição, ganha +50% de Crít.
Revitalização Crítica
Ao realizar um Crít, cura 50% de crít de vida e ganha 3 de Mana.

Impulso de Renovação
Duelistas ganham 2 de Iniciativa para cada sorteio realizado nesta partida. Reforço.

Olho Dourado
A cada 10 ataques automáticos, ganha 1 Cristais.

Patrulha
Ganha 1 de Alcance.

Velocidade Progressiva
No início do combate, se este Herói estiver adjacente a exatamente um Herói, ambos ganham 20 de Iniciativa permanentemente.

Propulsor de Inibição
Duelistas ganham 1 de Iniciativa para cada Inibição ativada nesta partida. Reforço.
Grupo do rank S (Duelista)3 oferecidas de 15

Ataques Flamejantes
Ao atacar automaticamente, aplica 1 + 2.5% de vel. de ataque de Queimadura (Máx: 9).

Catalisador Flamejante
Toda vez que um Duelista ataca um inimigo com Queimadura, ele ganha 2 de Iniciativa. Reforço.

Ataques Venenosos
Ao atacar automaticamente, aplica 1 + 0.8% de vel. de ataque de Veneno (Máx: 3).

Catalisador Venenoso
Toda vez que um Duelista ataca um inimigo com Veneno, ele ganha 2 de Iniciativa. Reforço.

Ataques Congelantes
Ao atacar automaticamente, aplica 1 + 1.2% de vel. de ataque de Gelo (Máx: 6).

Catalisador Congelante
Toda vez que um Duelista ataca um inimigo com Gelo, ele ganha 2 de Iniciativa. Reforço.

Penalização de Velocidade
Ao atacar automaticamente, ganha 1 de Crít e 1 de Ataque para cada Penalização no alvo.

Propulsor de Ímpeto
Duelistas ganham 1 de Iniciativa para cada Ímpeto ativado nesta partida. Reforço.

Sincronia Crítica
Durante 5s de Ímpeto, ganha +50% de Crít.
Após 20s de Inibição, ganha +50% de Crít.
Revitalização Crítica
Ao realizar um Crít, cura 50% de crít de vida e ganha 3 de Mana.

Impulso de Renovação
Duelistas ganham 2 de Iniciativa para cada sorteio realizado nesta partida. Reforço.

Olho Dourado
A cada 10 ataques automáticos, ganha 1 Cristais.

Patrulha
Ganha 1 de Alcance.

Velocidade Progressiva
No início do combate, se este Herói estiver adjacente a exatamente um Herói, ambos ganham 20 de Iniciativa permanentemente.

Propulsor de Inibição
Duelistas ganham 1 de Iniciativa para cada Inibição ativada nesta partida. Reforço.
História
Trabalho atual
Tilly talvez seja a personalidade mais fofa que a L'Héritage colocou em frente às câmeras. Isso até os manguais começarem a girar. O que se segue é rápido, pesado e alegre... de uma forma perturbadora. A L'Héritage adora este contraste na câmera. Fora dela, até seus treinadores buscam ficar a uma distância segura.
Motivação
Ela não tem interesse em virar o novo ícone descartável da L'Héritage. Seu conceito de beleza é um monstro se esfacelando com uma pancada. A guilda que oferecer o contrato mais sangrento terá o interesse dela.