Zuri

Górgona

Zuri

“Pode dar uma espiadinha, se quiser.”

Guilda: L'HéritageClasse: TanqueClasse: AssassinoCrit

Zuri "Górgona" é um herói Tanque/Assassino da guilda L'Héritage com 900 PV, 52 de defesa e 1 de alcance, com a habilidade passiva "Pele de Pedra".

Notas

Uma rara classe dupla tanque/assassina. A passiva Pele de Pedra aumenta permanentemente defesa e magia a cada Crít, e com 50 de Crít base ela literalmente endurece lutando. Petrificação atordoa todos os inimigos que a estiverem mirando.

Beijo da Serpente converte golpes recebidos em Veneno e cai bem no papel de tanque da linha de frente; Dançarina Letal adiciona Cura para o jogo ofensivo de Crít. A maior força dela é receber bônus das duas classes, então pegue melhorias de classe das duas linhas.

Atributos

PV900
Mana (inicial/máx.)65 / 110
Regeneração de mana4
Dano de ataque base30
Defesa52
Vel. de ataque0.37/s
Crít50
Alcance1
Preço25

Habilidades iniciais

Pele de Pedra

Habilidade passiva

Ao realizar um Crít, ganha 1 de Defesa e 1 de Magia permanentemente. Ativa 2 + 5% de crít + 1.7% de defesa vezes por combate.

Habilidades de rank B (3 opções)

Ao subir para o rank B, você escolhe uma de três opções exclusivas deste herói.

Cruel

Habilidade ativa

[65/110 Mana]

Petrificação

Petrifica todos os inimigos que mirarem em Zuri, causando 150 + 250% de magia de dano mágico, aplicando 1 de Veneno por ativação de Pele de Pedra nesta partida e Atordoando-os por 4 segundos.

Beijo da Serpente

Habilidade passiva

Ao sofrer um ataque automático, aplica 1 + 1.7% de defesa + 2% de magia de Veneno no atacante e ganha 1×rank PV/s.

Dançarina Letal

Habilidade passiva

Durante 10s de Ímpeto, ataques automáticos causam 5 + 100% de crít + 50% de magia de dano bônus e curam 5 + 100% de crít + 50% de magia.

Após 20s de Inibição, ataques automáticos causam 5 + 100% de crít + 50% de defesa de dano bônus e curam 5 + 100% de crít + 50% de defesa.

Melhorias de rank (3 opções nos ranks A e S)

As opções dos ranks A e S não são específicas do herói: três são sorteadas de um grupo de 15 por classe.

Grupo do rank A (Tanque)3 oferecidas de 15
  • Fôlego Renovado

    Após 35s de Inibição, cura 100% dos PV Máx, ganha 100 de Mana e +20% de Defesa.

  • Inibição Certeira

    Técnicas de Inibição se ativam 6 segundos mais rápido. Reforço.

  • Defesa Inibidora

    Ganha 45 de Defesa ao ativar Inibição.

  • Resolução

    Ao sofrer um ataque automático, ganha 1 de Defesa.

  • Distração

    Após 10s, 20s, 30s, 40s e 50s de Inibição, Provoca todos os inimigos.

  • Presença Congelante

    Tanques ganham +33% de Defesa contra inimigos com Gelo. Reforço.

  • Espinhos

    Ao sofrer um ataque automático, causa 50% de defesa de dano aos inimigos adjacentes.

  • O Melhor Ataque...

    Tanques ganham 1 de Ataque e 1 de Magia para cada 3 de Defesa que possuem. Reforço.

  • Aura Congelante

    Ao sofrer um ataque automático, aplica 1 + 1% de defesa de Gelo no atacante (Máx: 6).

  • Restauração Congelante

    Ao sofrer um ataque automático de um inimigo com Gelo, ganha 2 PV/s.

  • Aura Venenosa

    Ao sofrer um ataque automático, aplica 1 + 0.4% de defesa de Veneno no atacante (Máx: 3).

  • Restauração Venenosa

    Ao sofrer um ataque automático de um inimigo com Veneno, ganha 2 PV/s.

  • Presença Venenosa

    Tanques ganham +33% de Defesa contra inimigos com Veneno. Reforço.

  • Espírito Protetor

    Este Herói ganha +20% de Defesa para cada inimigo atacante.

  • Suporte Real

    No início do combate, se este Herói estiver na fileira traseira, todos os Heróis ganham +75% de Defesa.

Grupo do rank S (Tanque)3 oferecidas de 15
  • Fôlego Renovado

    Após 35s de Inibição, cura 100% dos PV Máx, ganha 100 de Mana e +20% de Defesa.

  • Inibição Certeira

    Técnicas de Inibição se ativam 6 segundos mais rápido. Reforço.

  • Defesa Inibidora

    Ganha 45 de Defesa ao ativar Inibição.

  • Resolução

    Ao sofrer um ataque automático, ganha 1 de Defesa.

  • Distração

    Após 10s, 20s, 30s, 40s e 50s de Inibição, Provoca todos os inimigos.

  • Presença Congelante

    Tanques ganham +33% de Defesa contra inimigos com Gelo. Reforço.

  • Espinhos

    Ao sofrer um ataque automático, causa 50% de defesa de dano aos inimigos adjacentes.

  • O Melhor Ataque...

    Tanques ganham 1 de Ataque e 1 de Magia para cada 3 de Defesa que possuem. Reforço.

  • Aura Congelante

    Ao sofrer um ataque automático, aplica 1 + 1% de defesa de Gelo no atacante (Máx: 6).

  • Restauração Congelante

    Ao sofrer um ataque automático de um inimigo com Gelo, ganha 2 PV/s.

  • Aura Venenosa

    Ao sofrer um ataque automático, aplica 1 + 0.4% de defesa de Veneno no atacante (Máx: 3).

  • Restauração Venenosa

    Ao sofrer um ataque automático de um inimigo com Veneno, ganha 2 PV/s.

  • Presença Venenosa

    Tanques ganham +33% de Defesa contra inimigos com Veneno. Reforço.

  • Espírito Protetor

    Este Herói ganha +20% de Defesa para cada inimigo atacante.

  • Suporte Real

    No início do combate, se este Herói estiver na fileira traseira, todos os Heróis ganham +75% de Defesa.

Grupo do rank A (Assassino)3 oferecidas de 15
  • Investida Venenosa

    Ao realizar um Crít, aplica 1 + 6.7% de crít de Veneno no alvo.

  • Lâmina Venenosa

    Ganha +50% de Crít contra inimigos com Veneno.

  • Sobrecarga Impetuosa

    Técnicas de Ímpeto duram 3 segundos a mais. Reforço.

  • Olho Venenoso

    No início do combate, aplica 10 + 25% de crít de Veneno em todos os inimigos.

  • Defesa Crítica

    No início do combate, se este Herói estiver na linha de frente, ele ganha 250% de crít de Defesa.

  • Revitalização Crítica

    Ao realizar um Crít, cura 50% de crít de vida e ganha 3 de Mana.

  • Presença Reforçada

    Assassinos ganham 15 de Crít, 12 de Ataque e 12 de Magia ao ativar Ímpeto. Reforço.

  • Crescimento Crítico

    Ao realizar um Crít, ganha 1 de Ataque e 1 de Magia permanentemente.

  • Mira Certa e Veloz

    Durante 10s de Ímpeto, ganha +100% de Crít.

  • Coletor de Cristais

    A cada dois Críticos, ganha 1 Cristal.

  • Saqueador de Cristais

    Ao eliminar, ganha 8 Cristais.

  • Abundância

    Durante 10s de Ímpeto, Assassinos ganham 1 de Crít para cada Cristal no banco. Reforço.

  • Tocaia

    No início do combate, ganha Furtividade por 4 segundos.

    Ao eliminar, ganha Furtividade por 4 segundos.

  • Poder das Sombras

    No início do combate, se este Herói estiver na fileira traseira, ele ganha +100% de Crít e Furtividade por 5 segundos.

  • Precisão Brutal

    Ganha 60 de Crít e 20 de Vampirismo.

Grupo do rank S (Assassino)3 oferecidas de 15
  • Investida Venenosa

    Ao realizar um Crít, aplica 1 + 6.7% de crít de Veneno no alvo.

  • Lâmina Venenosa

    Ganha +50% de Crít contra inimigos com Veneno.

  • Sobrecarga Impetuosa

    Técnicas de Ímpeto duram 3 segundos a mais. Reforço.

  • Olho Venenoso

    No início do combate, aplica 10 + 25% de crít de Veneno em todos os inimigos.

  • Defesa Crítica

    No início do combate, se este Herói estiver na linha de frente, ele ganha 250% de crít de Defesa.

  • Revitalização Crítica

    Ao realizar um Crít, cura 50% de crít de vida e ganha 3 de Mana.

  • Presença Reforçada

    Assassinos ganham 15 de Crít, 12 de Ataque e 12 de Magia ao ativar Ímpeto. Reforço.

  • Crescimento Crítico

    Ao realizar um Crít, ganha 1 de Ataque e 1 de Magia permanentemente.

  • Mira Certa e Veloz

    Durante 10s de Ímpeto, ganha +100% de Crít.

  • Coletor de Cristais

    A cada dois Críticos, ganha 1 Cristal.

  • Saqueador de Cristais

    Ao eliminar, ganha 8 Cristais.

  • Abundância

    Durante 10s de Ímpeto, Assassinos ganham 1 de Crít para cada Cristal no banco. Reforço.

  • Tocaia

    No início do combate, ganha Furtividade por 4 segundos.

    Ao eliminar, ganha Furtividade por 4 segundos.

  • Poder das Sombras

    No início do combate, se este Herói estiver na fileira traseira, ele ganha +100% de Crít e Furtividade por 5 segundos.

  • Precisão Brutal

    Ganha 60 de Crít e 20 de Vampirismo.

História

Trabalho atual

As histórias antigas narram que não se deve olhar nos olhos de uma górgona. Zuri construiu sua carreira toda visando o oposto: todos devem olhar. Câmeras, propagandas, monstros... todos ficam paralisados, alguns mais do que outros. L'Héritage a treinou para todos os públicos, e ela nunca sequer piscou.

Motivação

Convença ela que a sua guilda atrairá os olhos de todos se quiser convocá-la.