Górgona
Zuri
“Pode dar uma espiadinha, se quiser.”
Zuri "Górgona" é um herói Tanque/Assassino da guilda L'Héritage com 900 PV, 52 de defesa e 1 de alcance, com a habilidade passiva "Pele de Pedra".
Notas
Uma rara classe dupla tanque/assassina. A passiva Pele de Pedra aumenta permanentemente defesa e magia a cada Crít, e com 50 de Crít base ela literalmente endurece lutando. Petrificação atordoa todos os inimigos que a estiverem mirando.
Beijo da Serpente converte golpes recebidos em Veneno e cai bem no papel de tanque da linha de frente; Dançarina Letal adiciona Cura para o jogo ofensivo de Crít. A maior força dela é receber bônus das duas classes, então pegue melhorias de classe das duas linhas.
Atributos
| PV | 900 |
|---|---|
| Mana (inicial/máx.) | 65 / 110 |
| Regeneração de mana | 4 |
| Dano de ataque base | 30 |
| Defesa | 52 |
| Vel. de ataque | 0.37/s |
| Crít | 50 |
| Alcance | 1 |
| Preço | 25 |
Habilidades iniciais
Pele de Pedra
Habilidade passiva
Ao realizar um Crít, ganha 1 de Defesa e 1 de Magia permanentemente. Ativa 2 + 5% de crít + 1.7% de defesa vezes por combate.
Habilidades de rank B (3 opções)
Ao subir para o rank B, você escolhe uma de três opções exclusivas deste herói.
Cruel
Habilidade ativa
[65/110 Mana]
Petrificação
Petrifica todos os inimigos que mirarem em Zuri, causando 150 + 250% de magia de dano mágico, aplicando 1 de Veneno por ativação de Pele de Pedra nesta partida e Atordoando-os por 4 segundos.
★
Beijo da Serpente
Habilidade passiva
Ao sofrer um ataque automático, aplica 1 + 1.7% de defesa + 2% de magia de Veneno no atacante e ganha 1×rank PV/s.
★
Dançarina Letal
Habilidade passiva
Durante 10s de Ímpeto, ataques automáticos causam 5 + 100% de crít + 50% de magia de dano bônus e curam 5 + 100% de crít + 50% de magia.
Após 20s de Inibição, ataques automáticos causam 5 + 100% de crít + 50% de defesa de dano bônus e curam 5 + 100% de crít + 50% de defesa.
★
Melhorias de rank (3 opções nos ranks A e S)
As opções dos ranks A e S não são específicas do herói: três são sorteadas de um grupo de 15 por classe.
Grupo do rank A (Tanque)3 oferecidas de 15

Fôlego Renovado
Após 35s de Inibição, cura 100% dos PV Máx, ganha 100 de Mana e +20% de Defesa.

Inibição Certeira
Técnicas de Inibição se ativam 6 segundos mais rápido. Reforço.

Defesa Inibidora
Ganha 45 de Defesa ao ativar Inibição.

Resolução
Ao sofrer um ataque automático, ganha 1 de Defesa.

Distração
Após 10s, 20s, 30s, 40s e 50s de Inibição, Provoca todos os inimigos.

Presença Congelante
Tanques ganham +33% de Defesa contra inimigos com Gelo. Reforço.

Espinhos
Ao sofrer um ataque automático, causa 50% de defesa de dano aos inimigos adjacentes.

O Melhor Ataque...
Tanques ganham 1 de Ataque e 1 de Magia para cada 3 de Defesa que possuem. Reforço.

Aura Congelante
Ao sofrer um ataque automático, aplica 1 + 1% de defesa de Gelo no atacante (Máx: 6).

Restauração Congelante
Ao sofrer um ataque automático de um inimigo com Gelo, ganha 2 PV/s.

Aura Venenosa
Ao sofrer um ataque automático, aplica 1 + 0.4% de defesa de Veneno no atacante (Máx: 3).

Restauração Venenosa
Ao sofrer um ataque automático de um inimigo com Veneno, ganha 2 PV/s.

Presença Venenosa
Tanques ganham +33% de Defesa contra inimigos com Veneno. Reforço.

Espírito Protetor
Este Herói ganha +20% de Defesa para cada inimigo atacante.

Suporte Real
No início do combate, se este Herói estiver na fileira traseira, todos os Heróis ganham +75% de Defesa.
Grupo do rank S (Tanque)3 oferecidas de 15

Fôlego Renovado
Após 35s de Inibição, cura 100% dos PV Máx, ganha 100 de Mana e +20% de Defesa.

Inibição Certeira
Técnicas de Inibição se ativam 6 segundos mais rápido. Reforço.

Defesa Inibidora
Ganha 45 de Defesa ao ativar Inibição.

Resolução
Ao sofrer um ataque automático, ganha 1 de Defesa.

Distração
Após 10s, 20s, 30s, 40s e 50s de Inibição, Provoca todos os inimigos.

Presença Congelante
Tanques ganham +33% de Defesa contra inimigos com Gelo. Reforço.

Espinhos
Ao sofrer um ataque automático, causa 50% de defesa de dano aos inimigos adjacentes.

O Melhor Ataque...
Tanques ganham 1 de Ataque e 1 de Magia para cada 3 de Defesa que possuem. Reforço.

Aura Congelante
Ao sofrer um ataque automático, aplica 1 + 1% de defesa de Gelo no atacante (Máx: 6).

Restauração Congelante
Ao sofrer um ataque automático de um inimigo com Gelo, ganha 2 PV/s.

Aura Venenosa
Ao sofrer um ataque automático, aplica 1 + 0.4% de defesa de Veneno no atacante (Máx: 3).

Restauração Venenosa
Ao sofrer um ataque automático de um inimigo com Veneno, ganha 2 PV/s.

Presença Venenosa
Tanques ganham +33% de Defesa contra inimigos com Veneno. Reforço.

Espírito Protetor
Este Herói ganha +20% de Defesa para cada inimigo atacante.

Suporte Real
No início do combate, se este Herói estiver na fileira traseira, todos os Heróis ganham +75% de Defesa.
Grupo do rank A (Assassino)3 oferecidas de 15

Investida Venenosa
Ao realizar um Crít, aplica 1 + 6.7% de crít de Veneno no alvo.

Lâmina Venenosa
Ganha +50% de Crít contra inimigos com Veneno.

Sobrecarga Impetuosa
Técnicas de Ímpeto duram 3 segundos a mais. Reforço.

Olho Venenoso
No início do combate, aplica 10 + 25% de crít de Veneno em todos os inimigos.

Defesa Crítica
No início do combate, se este Herói estiver na linha de frente, ele ganha 250% de crít de Defesa.

Revitalização Crítica
Ao realizar um Crít, cura 50% de crít de vida e ganha 3 de Mana.

Presença Reforçada
Assassinos ganham 15 de Crít, 12 de Ataque e 12 de Magia ao ativar Ímpeto. Reforço.

Crescimento Crítico
Ao realizar um Crít, ganha 1 de Ataque e 1 de Magia permanentemente.

Mira Certa e Veloz
Durante 10s de Ímpeto, ganha +100% de Crít.

Coletor de Cristais
A cada dois Críticos, ganha 1 Cristal.

Saqueador de Cristais
Ao eliminar, ganha 8 Cristais.

Abundância
Durante 10s de Ímpeto, Assassinos ganham 1 de Crít para cada Cristal no banco. Reforço.

Tocaia
No início do combate, ganha Furtividade por 4 segundos.
Ao eliminar, ganha Furtividade por 4 segundos.
Poder das Sombras
No início do combate, se este Herói estiver na fileira traseira, ele ganha +100% de Crít e Furtividade por 5 segundos.

Precisão Brutal
Ganha 60 de Crít e 20 de Vampirismo.
Grupo do rank S (Assassino)3 oferecidas de 15

Investida Venenosa
Ao realizar um Crít, aplica 1 + 6.7% de crít de Veneno no alvo.

Lâmina Venenosa
Ganha +50% de Crít contra inimigos com Veneno.

Sobrecarga Impetuosa
Técnicas de Ímpeto duram 3 segundos a mais. Reforço.

Olho Venenoso
No início do combate, aplica 10 + 25% de crít de Veneno em todos os inimigos.

Defesa Crítica
No início do combate, se este Herói estiver na linha de frente, ele ganha 250% de crít de Defesa.

Revitalização Crítica
Ao realizar um Crít, cura 50% de crít de vida e ganha 3 de Mana.

Presença Reforçada
Assassinos ganham 15 de Crít, 12 de Ataque e 12 de Magia ao ativar Ímpeto. Reforço.

Crescimento Crítico
Ao realizar um Crít, ganha 1 de Ataque e 1 de Magia permanentemente.

Mira Certa e Veloz
Durante 10s de Ímpeto, ganha +100% de Crít.

Coletor de Cristais
A cada dois Críticos, ganha 1 Cristal.

Saqueador de Cristais
Ao eliminar, ganha 8 Cristais.

Abundância
Durante 10s de Ímpeto, Assassinos ganham 1 de Crít para cada Cristal no banco. Reforço.

Tocaia
No início do combate, ganha Furtividade por 4 segundos.
Ao eliminar, ganha Furtividade por 4 segundos.
Poder das Sombras
No início do combate, se este Herói estiver na fileira traseira, ele ganha +100% de Crít e Furtividade por 5 segundos.

Precisão Brutal
Ganha 60 de Crít e 20 de Vampirismo.
História
Trabalho atual
As histórias antigas narram que não se deve olhar nos olhos de uma górgona. Zuri construiu sua carreira toda visando o oposto: todos devem olhar. Câmeras, propagandas, monstros... todos ficam paralisados, alguns mais do que outros. L'Héritage a treinou para todos os públicos, e ela nunca sequer piscou.
Motivação
Convença ela que a sua guilda atrairá os olhos de todos se quiser convocá-la.