Betäubung-Synergien
Alles rund um Betäubung. Kombiniere einen „Erzeugt"-Eintrag mit einem „Reagiert"-Eintrag für eine Synergie (automatisch anhand der Beschreibungen eingeordnet, vereinzelt kann ein Eintrag falsch einsortiert sein).
Ein betäubter Charakter kann sich weder bewegen noch handeln. Betäubung verzögert gegnerische Fähigkeiten und schafft schlagfreie Zeit — die Königsklasse der Störung.
Beginne mit Flächen-Betäubern — Zuris Massen-Versteinerung, den Schlägen von Niklas und Rowan — und lade Schaden ab, solange die Gegner stillstehen. Sitzt die Betäubung kurz vor einer gefährlichen gegnerischen Fähigkeit, kippt ein einziger Einsatz den ganzen Kampf.
Erzeugt Betäubung (4)
Helden (2)
NiklasKuhhandel
Schwinge einen Streitkolben und verursache 175 + 25% Max. LP + 200% Angriff + 150% Magie Schaden sowie 3 Sekunden lang Betäubung.
Diese Fähigkeit hat eine Chance von 25 %, einen zufälligen Gegenstand zu erzeugen.
RowanBruchlinie
Du erhältst 33% Max. LP Schilde, dann fügst du Gegnern vor Rowan 50 + 25% Max. LP + 200% Verteidigung + 100% Magie Schaden zu und betäubst sie für 4 Sekunden.
Spezialisierungen (2)
Der DealerNiklas
Schwinge einen Streitkolben und verursache 175 + 25% Max. LP + 200% Angriff + 150% Magie Schaden sowie 3 Sekunden lang Betäubung.
Diese Fähigkeit hat eine Chance von 25 %, einen zufälligen Gegenstand zu erzeugen.
Der TektonischeRowan
Du erhältst 33% Max. LP Schilde, dann fügst du Gegnern vor Rowan 50 + 25% Max. LP + 200% Verteidigung + 100% Magie Schaden zu und betäubst sie für 4 Sekunden.
Reagiert auf Betäubung (7)
Helden (2)
ZuriVersteinerung
Versteinere alle Gegner, die Zuri im Visier haben. Sie erleiden 150 + 250% Magie Schaden, 1 Gift pro in diesem Spiel ausgelöster Steinhaut sowie 4 Sekunden lang Betäubung.
RatnaSternenregen
Beschwöre Himmelsmagie, um 190+150|250|450|750% Magie Schaden zu verursachen.
Bei einer Eliminierung erhältst du dauerhaft 10 + 10×Rang Magie.
Bei KRIT erleiden alle Gegner Betäubung in Höhe von 0.5 + 0.5×Rang Sekunden.
Spezialisierungen (2)
Die GrausameZuri
Versteinere alle Gegner, die Zuri im Visier haben. Sie erleiden 150 + 250% Magie Schaden, 1 Gift pro in diesem Spiel ausgelöster Steinhaut sowie 4 Sekunden lang Betäubung.
Der VersengendeMing
Kanalisiere Flammen, um allen Gegnern um dich herum 100 + 25% Max. LP + 100% Magie Schaden zuzufügen, sie für jeden in diesem Spiel ausgelösten Ansturm mit 5 Brennen zu belegen und sie 3 Sekunden lang zu betäuben.
Gegenstände (1)
Amulett der StürmeEpisch
Beim Einsatz entfernst du 30 Frost von jedem Gegner mit 30 oder mehr Frost, um diese Gegner für 2 Sekunden zu betäuben.
Relikte (2)
SynchronieauslösungsaktivatorEpisch
Bei jeder 3. Auslösung von Verzögerung werden alle Gegner für 2 Sekunden betäubt.
Bei jeder 3. Auslösung von Ansturm werden alle Gegner für 2 Sekunden betäubt.
Absolutionsmotivator des TanksLegendär
Helden erhalten 60 Verteidigung.
Bei jedem 8. autom. Angriff auf einen Tank wird der angreifende Gegner 1.5 Sekunden lang betäubt.
Weitere Erwähnungen (2)
Relikte (2)
BetäubtEinzelkampf-Boost
Bei Kampfbeginn werden Helden für 6 Sekunden betäubt.
Seltsame gelbe FruchtEinzelkampf-Boost
Bei Kampfbeginn werden Helden für 6 Sekunden betäubt.
Bei Ablauf erhalten Helden 500 max. TP.