Frost-Synergien

Alles rund um Frost. Kombiniere einen „Erzeugt"-Eintrag mit einem „Reagiert"-Eintrag für eine Synergie (automatisch anhand der Beschreibungen eingeordnet, vereinzelt kann ein Eintrag falsch einsortiert sein).

SplitterVerzögerungAnsturmSchildGiftBrennenFrostKRITHeilungDebuffsVerstohlenheitBetäubung

Frost ist ein Debuff, der pro 2 Stapel 1 Verteidigung und 1 Angriffstempo raubt und alle 2 Sekunden um 1 sinkt. Er macht keinen Schaden — er stumpft Angriff und Abwehr des Gegners zugleich ab.

Halte ihn mit Quellen aufrecht, die schneller stapeln als er zerfällt (Karsu, Gustav, Sal), und ergänze Effekte gegen unterkühlte Gegner. Da er zuerst Verteidigung schält, passt er auch gut zu physischen Angreifern.

Erzeugt Frost (30)

Helden (1)

SalPermafrost

Sal verstärkt ihre Angriffe, sodass sie auch den Gegner treffen, der Sals Ziel am nächsten ist. Dabei verursacht sie 10 + 50% Magie Bonusschaden sowie 1 + 1×Rang Frost. Diese Fähigkeit ist stapelbar.

Spezialisierungen (4)

Das ErdenkindPollen

Nach Verzögerung (20) bewirkt Blütenzuflucht jede Sekunde außerdem 3% Magie Frost und 4% Magie Brennen.

Der WinterbissSkorn

Jedes Mal, wenn Skorn Gift verursacht, verursacht er dieselbe Menge an Frost.

Jedes Mal, wenn Skorn Frost verursacht, erhält er 10×Rang Schilde.

Die FrostbeuleKarsu

Bei einem autom. Angriff schießt du einen zusätzlichen Pfeil ab, der 1 + 1% Angriffstempo Frost sowie 1 + 10% Angriff % des normalen Schadens des autom. Angriffs verursacht.

Die ForscheSal

Bonusschaden durch Permafrost kann KRIT erzielen.

Bei KRIT verursachst du 1 + 1×Rang Frost.

Beim Einsatz erhält Sal 33% Angriff + 33% Magie KRIT.

Gegenstände (4)

Eisiger ZauberstabSelten

Beim Einsatz erleidet der nächste Gegner 12 Frost.

Reifbedeckte PanzerhandschuheEpisch

Bei einem autom. Angriff erleidet das Ziel 2 Frost.
Wirst du selbst autom. angegriffen, erleidet der Angreifer 2 Frost.

Eisiges BuchEinzigartig

Beim Einsatz erleidet der nächste Gegner 10 Frost.

Eisiger PanzerhandschuhEinzigartig

Bei jedem 2. autom. Angriff auf den Träger erleidet der Angreifer 1 Frost.

Relikte (16)

FrostausbruchGewöhnlich

Bei Kampfbeginn werden alle Gegner mit 20 Frost belegt.

SeuchengeneratorGewöhnlich

Bei Kampfbeginn werden alle Gegner mit 5 Gift, 10 Frost und 15 Brennen belegt.

Andenken des MagiersSelten

Bei Kampfbeginn werden alle Gegner mit 15 Frost pro am Kampf beteiligtem Magier belegt.

Frost-VerstärkerSelten

Wenn ein Held Frost bewirkt, erhöht dieser sich um 33 %.

FrostkatalysatorSelten

Nach Verzögerung (15, Verzögerung 30 und Verzögerung 45) erleiden alle Gegner Schaden in Höhe der 5-fachen Menge ihres Frosts.

Prisma des Rhythmus des DuellantenEpisch

Jedes Mal, wenn ein Duellant einen autom. Angriff ausführt, belegt er sein Ziel zufällig mit 2 Gift, 4 Frost oder 6 Brennen.

Prisma der GletscherwachtEpisch

Wenn ein Held Frost bewirkt, erhält er pro verursachtem Frost 6 Schilde.

ThermalumkehrerEpisch

Wenn ein Held Brennen bewirkt, bewirkt er auch 50 % des verursachten Brennens in Form von Frost.

Wenn ein Held Frost bewirkt, bewirkt er auch 50 % des verursachten Frosts in Form von Brennen.

Frostpanzerbanner des TanksEinzigartig

Jedes Mal, wenn ein Tank autom. angegriffen wird, belegt er den Angreifer mit 2 Frost.

Kältebanner des DuellantenEinzigartig

Jedes Mal, wenn ein Duellant einen autom. Angriff ausführt, belegt er sein Ziel mit 2 Frost.

Frostbeulenbanner des MagiersEinzigartig

Jedes Mal, wenn ein Magier eine Fähigkeit einsetzt, belegt er sein Ziel mit Frost in Höhe von 66 % des verbrauchten Manas.

Frost-TandEinzigartig

Bei Kampfbeginn werden alle Gegner mit 10 Frost belegt.

Seuchen-TandEinzigartig

Bei Kampfbeginn werden alle Gegner mit 3 Gift, 6 Frost und 9 Brennen belegt.

Verheerungsmotivator des MagiersLegendär

Helden erhalten 50 Magie.

Wenn ein Magier eine Fähigkeit einsetzt, fügt er allen Gegnern in seiner Reichweite Brennen und Frost in Höhe von 20 % seiner Magie zu.

SeuchenübertragungsmotivatorLegendär

Bei Kampfbeginn werden alle Gegner alle 10 Sekunden mit 10 Gift, 20 Frost 30 und Brennen belegt.

Kälte des FrostdrachenAkt-Boss

Bei Kampfbeginn werden alle Helden mit act2ActBossStacks Frost belegt.
Bei Kampfsieg erhöht sich die so verursachte Menge an Frost um 3.

Rang-Upgrades (5)

Eisige PräsenzTank / Rang A・S

Tanks erhalten +33 % Verteidigung gegen Schaden durch Gegner mit Frost. Unterstützung.

Eisige AuraTank / Rang A・S

Wenn du einen autom. angegriffen wirst, fügst du dem Angreifer 1 + 1% Verteidigung Frost zu (max. 6).

Eisiger EinsatzMagier / Rang A・S

Beim Einsatz erleiden Gegner in Reichweite 25% Magie Frost.

Frost-AbsorptionMagier / Rang A・S

Beim Einsatz erhältst du 1 Magie für jeweils 5 Frost bei Gegnern in Reichweite.

Verzögerte KälteMagier / Rang A・S

Nach Verzögerung (20) fügst du allen Gegnern 35% Magie Frost zu.

Reagiert auf Frost (6)

Gegenstände (1)

Amulett der StürmeEpisch

Beim Einsatz entfernst du 30 Frost von jedem Gegner mit 30 oder mehr Frost, um diese Gegner für 2 Sekunden zu betäuben.

Relikte (3)

Frost-ÜberträgerEpisch

Jedes Mal, wenn ein Gegner stirbt, wird sein Frost auf den nächsten Gegner übertragen.

Elementarbanner des MagiersEinzigartig

Jedes Mal, wenn ein Magier eine Fähigkeit einsetzt, erleiden alle Gegner in seiner Reichweite 4 Schaden pro Frost sowie 2 Schaden pro Brennen, mit dem sie belegt sind.

Kälte des FrostdrachenAkt-Boss

Bei Kampfbeginn werden alle Helden mit act2ActBossStacks Frost belegt.
Bei Kampfsieg erhöht sich die so verursachte Menge an Frost um 3.

Rang-Upgrades (2)

Eisige WiederherstellungTank / Rang A・S

Wenn du von einem Gegner mit Frost autom. angegriffen wirst, erhältst du 2 TP/s.

FrostbeschleunigungDuellant / Rang A・S

Wenn ein Duellant einen mit Frost belegten Gegner angreift, erhält er 2 Angriffstempo. Unterstützung.

Weitere Erwähnungen (6)

Helden (3)

AriaRequiemsalve

Kanalisiere 2.5 Sekunden lang einen Energiestrahl.

Jede halbe Sekunde erleiden alle Gegner innerhalb des Strahls 15 + 100% Magie Schaden, 6.7% Magie Frost sowie 10% Magie Brennen.

GustavBlizzard

Erzeuge einen Blizzard für 5 Sekunden.

Jede Sekunde erleiden Gegner in diesem Blizzard 1 + 12.5% Manaregeneration Frost sowie 10 + 50% Magie Schaden. Helden im Blizzard erhalten einen Schild in Höhe von 10 + 100% Magie.

KarsuSchneedurchdringerin

Schieße eine Salve aus 5 Pfeilen auf Gegner in der Nähe. Jeder Pfeil verursacht 25 + 100% Angriff + 100% Magie Schaden und 4 + 6.7% Angriffstempo Frost.

Spezialisierungen (1)

Der FunkeNyx

Nach Verzögerung (10) verursacht jeder autom. Angriff 2 + 3.3% Angriffstempo Brennen.
Nach Verzögerung (20) verursacht jeder autom. Angriff 1 + 2.5% Angriffstempo Frost.
Nach Verzögerung (30) verursacht jeder autom. Angriff 2% Angriffstempo Gift.

Relikte (1)

GletscherverfallmotivatorLegendär

Frost fügt Gegnern jetzt Schaden zu, wenn er runtertickt (ebenso wie Brennen).

Rang-Upgrades (1)

FrostangriffeDuellant / Rang A・S

Bei einem autom. Angriff bewirkst du 1 + 1.2% Angriffstempo Frost (max. 6).