Ansturm-Synergien
Alles rund um Ansturm. Kombiniere einen „Erzeugt"-Eintrag mit einem „Reagiert"-Eintrag für eine Synergie (automatisch anhand der Beschreibungen eingeordnet, vereinzelt kann ein Eintrag falsch einsortiert sein).
Ansturm (X) zündet bei Kampfbeginn und läuft nach X Sekunden aus — das Gegenteil von Verzögerung, gebaut für maximalen Startschwung.
Viele Effekte wachsen pro ausgelöstem Ansturm, und Auffrisch-Werkzeuge (etwa Nyx' Passive) vervielfachen den Burst. Relikte, die auf Ansturm reagieren, sind direkt das Tempo des Teams.
Erzeugt Ansturm (2)
Relikte (1)
Kristall der vorübergehenden AngleichungLegendär
Wenn Verzögerung ausgelöst wird, fügst du allen Gegnern 8 Schaden für jeden Ansturm zu, den du in diesem Spiel ausgelöst hast.
Wenn Ansturm ausgelöst wird, gewährst du allen Helden 8 dauerhafte Schilde für jede Verzögerung, die du in diesem Spiel ausgelöst hast.
Rang-Upgrades (1)
Kämpfen und siegenKrieger / Rang A・S
Wenn du mit Ansturm (8) Schaden verursachst, erhältst du dauerhaft Schilde in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
Reagiert auf Ansturm (29)
Helden (2)
NyxWildheit
Bei Ansturm (5) erhältst du 5 + 25% Angriffstempo Angriffstempo sowie 5 + 25% Angriff Angriff für jedes Auslösen dieser Fähigkeit in diesem Kampf.
Alle 12 autom. Angriffe werden Nyx‘ sämtliche Ansturm-Fähigkeiten erneuert.
RipBlutrünstig
Bei Ansturm (10) erhältst du 5% Max. LP Angriff.
Jedes Mal, wenn Rip oder ein an ihn angrenzender Gegner unter 50 % max. TP fällt, werden all seine Ansturm-Fähigkeiten aktualisiert und du erhältst 2% Max. LP Angriffstempo.
Spezialisierungen (5)
Die ElektrischeIrini
Rufe Blitze herbei, die pro Auslösen von Verzögerung und Ansturm in diesem Spiel 10 + 20% Angriffstempo + 10% Angriff + 10% Magie Schaden verursachen.
Der ChampionReyna
Du erhältst 2 Angriff für jeden in diesem Spiel ausgelösten Ansturm.
Bei Ansturm (5) erhalten Krieger 1 KRIT sowie 1 Omnivamp für jeden in diesem Spiel ausgelösten Ansturm. Unterstützung.
Das EisenLogan
Bei Ansturm (8) erhalten Krieger 2×Rang Angriff und 2×Rang Verteidigung für jeden in diesem Spiel ausgelösten Ansturm. Unterstützung.
Bei Ansturm erhältst du dauerhaft 33 max. TP. Unterstützung.
Nur Unterstützung: Bei Kampfbeginn erhalten Vorreiter sämtliche durch diese Fähigkeit erhaltenen max. TP.
Der VersengendeMing
Kanalisiere Flammen, um allen Gegnern um dich herum 100 + 25% Max. LP + 100% Magie Schaden zuzufügen, sie für jeden in diesem Spiel ausgelösten Ansturm mit 5 Brennen zu belegen und sie 3 Sekunden lang zu betäuben.
Gegenstände (4)
Armband des VorreitersSelten
Wenn Ansturm ausgelöst wird und dieser Gegenstand von einem Vorreiter getragen wird, erhält er 20 max. TP.
Krone der HastEpisch
Der Träger erhält 1 Angriff und 8 max. TP für jeden in diesem Spiel ausgelösten Ansturm.
Hastiges SchwertEinzigartig
Wenn Ansturm ausgelöst wird, erhältst du 15 Angriffstempo sowie 15 Angriff.
Hastige WesteEinzigartig
Wenn Ansturm ausgelöst wird, erhältst du 250 Schilde.
Relikte (14)
BrandstifterGewöhnlich
Jede Sekunde werden bei Ansturm (10) alle Gegner mit 3 Brennen belegt.
Andenken des KriegersSelten
Für jeden Krieger im Kampf halten Ansturm-Fähigkeiten 2 Sekunden länger an.
BeschleunigungsnexusSelten
Bei jedem 2. Auslösen von Ansturm erhältst du 1 Splitter.
BeschleunigungsreaktorSelten
Wenn Ansturm ausgelöst wird, erhalten Helden 5 KRIT sowie 10 Angriffstempo.
SchutzauslösungsaktivatorEpisch
Wenn Verzögerung oder Ansturm ausgelöst werden, erhalten Helden einen dauerhaften Schild mit 10 % max. TP sowie 2 Manawiederherstellung.
BelohnungsauslösungsaktivatorEpisch
Bei jeder zweiten Auslösung von Verzögerung erhältst du 1 Splitter.
Bei jeder zweiten Auslösung von Ansturm erhältst du 1 Splitter.
SynchronieauslösungsaktivatorEpisch
Bei jeder 3. Auslösung von Verzögerung werden alle Gegner für 2 Sekunden betäubt.
Bei jeder 3. Auslösung von Ansturm werden alle Gegner für 2 Sekunden betäubt.
Prisma der BeschleunigungEpisch
Wenn Ansturm ausgelöst wird, erhalten Helden 15 KRIT.
OpferungsbeschleunigerEpisch
Wenn Ansturm ausgelöst wird, fügst du allen Gegnern 20 Brennen zu.
Filigran der BeschleunigungEpisch
Für eine Eliminierung bei Ansturm (20) erhältst du 12 Splitter.
BeschleunigungsfluktuatorEinzigartig
Wenn Ansturm ausgelöst wird, erhalten Helden 10 Angriffstempo sowie 10 Angriff.
BeschleunigungsresonatorEinzigartig
Wenn Ansturm ausgelöst wird, erhalten Helden 250 Schilde.
Erbkristall der BeschleunigungLegendär
Bei Ansturm (6) erhalten Helden +1 % Basiswerte pro 2 Anstürme, die du in diesem Spiel ausgelöst hast.
Kristall der vorübergehenden AngleichungLegendär
Wenn Verzögerung ausgelöst wird, fügst du allen Gegnern 8 Schaden für jeden Ansturm zu, den du in diesem Spiel ausgelöst hast.
Wenn Ansturm ausgelöst wird, gewährst du allen Helden 8 dauerhafte Schilde für jede Verzögerung, die du in diesem Spiel ausgelöst hast.
Rang-Upgrades (4)
AnsturmstärkeKrieger / Rang A・S
Krieger erhalten 2 Angriff für jeden in diesem Spiel ausgelösten Ansturm. Unterstützung.
Stürmische OffensiveVorreiter / Rang A・S
Wenn Ansturm ausgelöst wird, erhältst du 100 max. TP, 12 Angriff und 10 Angriffstempo.
Erzwungene PräsenzAssassine / Rang A・S
Wenn Ansturm ausgelöst wird, erhalten Assassinen 15 KRIT, 12 Angriff und 12 Magie. Unterstützung.
AnsturmdynamoDuellant / Rang A・S
Duellanten erhalten 1 Angriffstempo für jeden in diesem Spiel ausgelösten Ansturm. Unterstützung.
Weitere Erwähnungen (41)
Helden (2)
NiklasHeiße Angebote
Wenn Niklas den Kampf überlebt, verbraucht er den Gegenstand in seinem Gegenstandsplatz ganz links. Bringt dauerhaft 100 % seiner Werte sowie Splitter in Höhe von 80 % seines Wertes.
Bei Ansturm (14) verursachen autom. Angriffe 1 + 0.2% Max. LP Brennen pro ausgerüstetem Gegenstand.
MingInneres Feuer
Jede Sekunde belegst du angrenzende Gegner mit 0.2% Max. LP Brennen.
Bei Ansturm (5) wird das Brennen verdoppelt.
Spezialisierungen (7)
Bei Ansturm (10) verursachen autom. Angriffe 5 + 100% KRIT + 50% Magie Bonusschaden und bewirken Heilung in Höhe von 5 + 100% KRIT + 50% Magie.
Nach Verzögerung (20) verursachen autom. Angriffe 5 + 100% KRIT + 50% Verteidigung Bonusschaden und bewirken Heilung in Höhe von 5 + 100% KRIT + 50% Verteidigung.
Der VollstreckerNiklas
Du erhältst zwei Gegenstandsplätze.
Bei Ansturm (15) erhältst du 33% Max. LP Schilde pro ausgerüstetem Gegenstand.
Die SchlaueTilly
Bei Ansturm (10) erhalten Krieger 8 + 8×Rang % Angriff und 4 + 4×Rang % KRIT. Unterstützung.
Nach Verzögerung (20) erhalten Duellanten 8 + 8×Rang % Angriffstempo und 4 + 4×Rang % KRIT. Unterstützung.
Der GemäßigteMing
Bei Ansturm (15) erhalten Vorreiter 25 + 25×Rang % max. TP. Unterstützung.
Der ErleuchteteMing
Die Dauer von Ansturm-Fähigkeiten erhöht sich um 1 + 1×Rang Sekunden.
Bei Ansturm (0) ist Ming immun gegen Schaden.
Die Nummer einsDragomir
Bei Ansturm (8) erhalten Assassinen und Vorreiter 1 Omnivamp und 1 KRIT für jeden in diesem Spiel erzeugten Splitter. Unterstützung.
Bei Ansturm (8) erhältst du 100% KRIT.
Jedes Mal, wenn ein Krieger KRIT erreicht, verringert sich die Verteidigung seines Ziels um 2 + 1×Rang. Unterstützung.
Gegenstände (5)
Flinke StiefelSelten
Bei Ansturm (8) erhältst du 25 Angriffstempo.
Das Bewegungstempo des Trägers verdoppelt sich.
Auge der HastSelten
Die Ansturm-Fähigkeiten des Trägers halten 3 Sekunden länger an.
Kutte des GaunersEpisch
Bei Ansturm (6) erhältst du Verstohlenheit.
Adrenalingeladenes AugeEpisch
Bei Ansturm (7) erhältst du +33 % Basiswerte.
Zeitweiliger BeschleunigerEpisch
Die Ansturm-Fähigkeiten des Trägers halten 5 Sekunden länger an.
Relikte (20)
BeschleunigungsgitterGewöhnlich
Bei Ansturm (10) erhalten Helden 20 TP/s.
PräzisionsreaktorSelten
Bei Ansturm (10) erhalten Helden 60 KRIT.
Brennen-KatalysatorSelten
Bei Ansturm (15) erhalten Gegner 50 % mehr Brennen-Schaden.
Seuchen-VerstärkerSelten
Wenn ein Gegner bei Ansturm (12) einen Debuff erhalten würde, erhält er 1 mehr.
Filigran der Spaltung des KriegersEpisch
Wenn ein Krieger bei Ansturm (8) KRIT erreicht, verringert sich die Verteidigung des getroffenen Gegners um 20.
Filigran der Verstärkung des VorreitersEpisch
Bei Ansturm (8) erhalten Vorreiter +100 % max. TP.
Filigran der Überlegenheit des AssassinenEpisch
Bei Ansturm (4) erhalten Assassinen Verstohlenheit sowie 200 KRIT .
Filigran des Zorns des DuellantenEpisch
Bei Ansturm (10) erhalten Duellanten 150 Angriffstempo.
BeschleunigungsimmunisatorEpisch
Bei Ansturm (2) sind Helden immun gegen Schaden.
SeuchenbeschleunigerEpisch
Wenn ein Gegner bei Ansturm (12) einen Debuff erhalten würde, erhält er 2 mehr.
Ausdauerbanner des KriegersEinzigartig
Die Ansturm-Fähigkeiten des Kriegers halten 3 Sekunden länger an.
Versammlungsbanner des KriegersEinzigartig
Ansturm (10): Krieger erhalten +50 % Angriff.
Ausdauerbanner des VorreitersEinzigartig
Die Ansturm-Fähigkeiten des Vorreiters halten 3 Sekunden länger an.
Versammlungsbanner des VorreitersEinzigartig
Bei Ansturm (10) erhalten Vorreiter 1 Angriff und 1 Verteidigung pro 25 max. TP.
Ausdauerbanner des AssassinenEinzigartig
Die Ansturm-Fähigkeiten des Assassinen halten 3 Sekunden länger an.
Lohnenswerte-Reise-MotivatorLegendär
Bei Ansturm (1) erhalten Helden +150 % Basiswerte.
Rasanter AnstiegGegner
Bei Ansturm (9) haben Gegner 150 % höhere Werte.
ImmunitätGegner
Bei Ansturm (18) sind Gegner immun gegen Schaden.
Rasanter AnstiegGegner
Bei Ansturm (10) haben Gegner 66 % höhere Werte.
ImmunitätGegner
Bei Ansturm (13) sind Gegner immun gegen Schaden.
Rang-Upgrades (7)
Kritische AggressionKrieger / Rang A・S
Bei Ansturm (10) erhältst du +100 % KRIT.
Ansturm-RauschKrieger / Rang A・S, Vorreiter / Rang A・S, Assassine / Rang A・S
Ansturm-Fähigkeiten halten 3 Sekunden länger an. Unterstützung.
Schnell und fest zuschlagenKrieger / Rang A・S
Bei Ansturm (8) erhältst du +100 % Angriff.
Stürmische GrößeVorreiter / Rang A・S
Bei Ansturm (12) erhältst du +100 % max. TP.
Schnell und genau zielenAssassine / Rang A・S
Bei Ansturm (10) erhältst du +100 % KRIT.
Angesparte PräsenzAssassine / Rang A・S
Bei Ansturm (10) erhalten Assassinen 1 KRIT pro Splitter in der Bank. Unterstützung.
Kritisches TimingDuellant / Rang A・S
Bei Ansturm (5) erhältst du +50 % KRIT.
Nach Verzögerung (20) erhältst du +50 % KRIT.