Brennen-Synergien
Alles rund um Brennen. Kombiniere einen „Erzeugt"-Eintrag mit einem „Reagiert"-Eintrag für eine Synergie (automatisch anhand der Beschreibungen eingeordnet, vereinzelt kann ein Eintrag falsch einsortiert sein).
Brennen ist ein Debuff, der jede Sekunde Schaden in Stapelhöhe verursacht und dann 1 Stapel verliert. Da es nur um eins sinkt, zählt schnelles, massives Stapeln.
Der Sekundentakt liebt häufige Verteiler — Mings Dauer-Aura oder Funkes Flächenschübe. Gebündelt mit Effekten, die bei Brennen-Schaden wachsen, entsteht ein Kreislauf, der umso schneller läuft, je mehr brennt.
Erzeugt Brennen (35)
Helden (2)
AriaRequiemsalve
Kanalisiere 2.5 Sekunden lang einen Energiestrahl.
Jede halbe Sekunde erleiden alle Gegner innerhalb des Strahls 15 + 100% Magie Schaden, 6.7% Magie Frost sowie 10% Magie Brennen.
FunkeLauffeuer
Schieße eine Feuerkugel auf alle Gegner in Funkes Reichweite, die ihnen 175 + 200% Magie Schaden und 15 + 66% Magie Brennen zufügt.
Spezialisierungen (5)
Die BoxerinReyna
Alle 3 autom. Angriffe verursachst du 150 + 150% Angriff Bonusschaden sowie 3 + 20% Angriffstempo Brennen.
Das ErdenkindPollen
Nach Verzögerung (20) bewirkt Blütenzuflucht jede Sekunde außerdem 3% Magie Frost und 4% Magie Brennen.
Die SchimmerndeFiona
Beim Einsatz erhältst du 33% Max. LP Schilde.
Jedes Mal, wenn ein Gegner einem mit Schild versehenen Helden Schaden zufügt, wird dieser Gegner mit 1×Rang Brennen pro 20 entfernte Schilde belegt. Unterstützung.
Das InfernoFunke
Du erhältst 2 Angriffsreichweite.
Bei Kampfbeginn und nach Verzögerung (20) werden alle Gegner in Reichweite mit 25 + 25% Magie Brennen belegt.
Der VersengendeMing
Kanalisiere Flammen, um allen Gegnern um dich herum 100 + 25% Max. LP + 100% Magie Schaden zuzufügen, sie für jeden in diesem Spiel ausgelösten Ansturm mit 5 Brennen zu belegen und sie 3 Sekunden lang zu betäuben.
Gegenstände (5)
Glühende LanzeSelten
Bei einem autom. Angriff bewirkst du 1 Brennen.
Schwert der VerbrennungEpisch
Bei einem autom. Angriff fügst du dem Ziel Bonusschaden in Höhe des Brennens zu, von dem es betroffen ist.
Flammende PanzerhandschuheEpisch
Bei einem autom. Angriff erleidet das Ziel 4 Brennen.
Wirst du selbst autom. angegriffen, erleidet der Angreifer 4 Brennen.
Glühendes BuchEinzigartig
Beim Einsatz erleidet der nächste Gegner 15 Brennen.
Glühende WesteEinzigartig
Bei jedem autom. Angriff auf den Träger erleidet der Angreifer 1 Brennen.
Relikte (19)
BrandstifterGewöhnlich
Jede Sekunde werden bei Ansturm (10) alle Gegner mit 3 Brennen belegt.
SeuchengeneratorGewöhnlich
Bei Kampfbeginn werden alle Gegner mit 5 Gift, 10 Frost und 15 Brennen belegt.
Andenken des VorreitersSelten
Bei Kampfbeginn werden alle Gegner mit 45 Brennen pro am Kampf beteiligtem Vorreiter belegt.
Brennen-VerstärkerSelten
Wenn ein Held Brennen bewirkt, erhöht dieses sich um 33 %.
Brennen-KatalysatorSelten
Bei Ansturm (15) erhalten Gegner 50 % mehr Brennen-Schaden.
Prisma des Rhythmus des DuellantenEpisch
Jedes Mal, wenn ein Duellant einen autom. Angriff ausführt, belegt er sein Ziel zufällig mit 2 Gift, 4 Frost oder 6 Brennen.
OpferungsbeschleunigerEpisch
Wenn Ansturm ausgelöst wird, fügst du allen Gegnern 20 Brennen zu.
ThermalumkehrerEpisch
Wenn ein Held Brennen bewirkt, bewirkt er auch 50 % des verursachten Brennens in Form von Frost.
Wenn ein Held Frost bewirkt, bewirkt er auch 50 % des verursachten Frosts in Form von Brennen.
Flammenpanzerbanner des VorreitersEinzigartig
Jedes Mal, wenn ein Vorreiter autom. angegriffen wird, belegt er den Angreifer mit 3 Brennen.
Flammenfaustbanner des VorreitersEinzigartig
Jedes Mal, wenn ein Vorreiter einen autom. Angriff ausführt, belegt er sein Ziel mit 3 Brennen.
Flammenbanner des DuellantenEinzigartig
Jedes Mal, wenn ein Duellant einen autom. Angriff ausführt, belegt er sein Ziel mit 3 Brennen.
Infernobanner des MagiersEinzigartig
Jedes Mal, wenn ein Magier eine Fähigkeit einsetzt, belegt er sein Ziel mit Brennen in Höhe von 100 % des verbrauchten Manas.
Brennen-TandEinzigartig
Bei Kampfbeginn werden alle Gegner mit 15 Brennen belegt.
Seuchen-TandEinzigartig
Bei Kampfbeginn werden alle Gegner mit 3 Gift, 6 Frost und 9 Brennen belegt.
Verheerungsmotivator des MagiersLegendär
Helden erhalten 50 Magie.
Wenn ein Magier eine Fähigkeit einsetzt, fügt er allen Gegnern in seiner Reichweite Brennen und Frost in Höhe von 20 % seiner Magie zu.
SeuchenübertragungsmotivatorLegendär
Bei Kampfbeginn werden alle Gegner alle 10 Sekunden mit 10 Gift, 20 Frost 30 und Brennen belegt.
BrandEinzelkampf-Boost
Bei Kampfbeginn erleiden alle Helden Brennen in Höhe von 3 % ihrer max. TP.
In FlammenEinzelkampf-Boost
Bei Kampfbeginn erleiden alle Helden Brennen in Höhe von 5 % ihrer max. TP.
Flamme des FeuerdrachenAkt-Boss
Bei Kampfbeginn werden alle Helden mit act2ActBossStacks Brennen belegt.
Bei Kampfsieg erhöht sich die so verursachte Menge an Brennen um 4.
Rang-Upgrades (4)
Brennendes AugeVorreiter / Rang A・S
Bei Kampfbeginn werden alle Gegner mit 2% Max. LP Brennen belegt.
Brennender EinsatzMagier / Rang A・S
Beim Einsatz erleiden Gegner in Reichweite 50% Magie Brennen.
Brand-AbsorptionMagier / Rang A・S
Beim Einsatz erhältst du 1 Magie für jeweils 8 Brennen bei Gegnern in Reichweite.
Verzögerte HitzeMagier / Rang A・S
Nach Verzögerung (20) fügst du allen Gegnern 50% Magie Brennen zu.
Reagiert auf Brennen (9)
Spezialisierungen (1)
Der BegeisterteFunke
Magier erhalten jedes Mal 1 + 1×Rang Magie, wenn ein Gegner in ihrer Reichweite Brennen-Schaden erleidet. Unterstützung.
Funke erhält jedes Mal 1 Mana, wenn ein Gegner in seiner Reichweite Brennen-Schaden erleidet.
Relikte (6)
Prisma der GifthauchresonanzEpisch
Jedes Mal, wenn ein Gegner Schaden durch Gift oder Brennen erleidet, erhalten alle an ihn angrenzenden Helden Heilung in Höhe von 50 % dieses Schadens.
Brennen-ÜberträgerEpisch
Jedes Mal, wenn ein Gegner stirbt, wird sein Brennen auf den nächsten Gegner übertragen.
Elementarbanner des MagiersEinzigartig
Jedes Mal, wenn ein Magier eine Fähigkeit einsetzt, erleiden alle Gegner in seiner Reichweite 4 Schaden pro Frost sowie 2 Schaden pro Brennen, mit dem sie belegt sind.
GletscherverfallmotivatorLegendär
Frost fügt Gegnern jetzt Schaden zu, wenn er runtertickt (ebenso wie Brennen).
BrandspiralenmotivatorLegendär
Wenn ein Gegner mit 100 oder mehr Brennen stirbt, erleiden alle Gegner in einem großen Bereich um ihn herum Schaden in Höhe von 50 % seiner max. TP.
Flamme des FeuerdrachenAkt-Boss
Bei Kampfbeginn werden alle Helden mit act2ActBossStacks Brennen belegt.
Bei Kampfsieg erhöht sich die so verursachte Menge an Brennen um 4.
Rang-Upgrades (2)
Brennende WiederherstellungVorreiter / Rang A・S
Wenn du einen autom. Angriff ausführst oder autom. angegriffen wirst und der Gegner mit Brennen belegt ist, erhältst du 1 TP/s.
BrandbeschleunigungDuellant / Rang A・S
Wenn ein Duellant einen mit Brennen belegten Gegner angreift, erhält er 2 Angriffstempo. Unterstützung.
Weitere Erwähnungen (6)
Helden (2)
NiklasHeiße Angebote
Wenn Niklas den Kampf überlebt, verbraucht er den Gegenstand in seinem Gegenstandsplatz ganz links. Bringt dauerhaft 100 % seiner Werte sowie Splitter in Höhe von 80 % seines Wertes.
Bei Ansturm (14) verursachen autom. Angriffe 1 + 0.2% Max. LP Brennen pro ausgerüstetem Gegenstand.
MingInneres Feuer
Jede Sekunde belegst du angrenzende Gegner mit 0.2% Max. LP Brennen.
Bei Ansturm (5) wird das Brennen verdoppelt.
Spezialisierungen (2)
Der FunkeNyx
Nach Verzögerung (10) verursacht jeder autom. Angriff 2 + 3.3% Angriffstempo Brennen.
Nach Verzögerung (20) verursacht jeder autom. Angriff 1 + 2.5% Angriffstempo Frost.
Nach Verzögerung (30) verursacht jeder autom. Angriff 2% Angriffstempo Gift.
Der ZünderFunke
Beim Einsatz erleiden alle Gegner in Reichweite 10 + 10×Rang Einheiten Brennen-Schaden.
Rang-Upgrades (2)
Brennende AuraVorreiter / Rang A・S
Wenn du einen autom. Angriff ausführst oder autom. angegriffen wirst, wird der Gegner mit 1 + 0.1% Max. LP Brennen belegt (max. 5).
BrandangriffeDuellant / Rang A・S
Bei einem autom. Angriff bewirkst du 1 + 2.5% Angriffstempo Brennen (max. 9).