Brennen-Synergien

Alles rund um Brennen. Kombiniere einen „Erzeugt"-Eintrag mit einem „Reagiert"-Eintrag für eine Synergie (automatisch anhand der Beschreibungen eingeordnet, vereinzelt kann ein Eintrag falsch einsortiert sein).

SplitterVerzögerungAnsturmSchildGiftBrennenFrostKRITHeilungDebuffsVerstohlenheitBetäubung

Brennen ist ein Debuff, der jede Sekunde Schaden in Stapelhöhe verursacht und dann 1 Stapel verliert. Da es nur um eins sinkt, zählt schnelles, massives Stapeln.

Der Sekundentakt liebt häufige Verteiler — Mings Dauer-Aura oder Funkes Flächenschübe. Gebündelt mit Effekten, die bei Brennen-Schaden wachsen, entsteht ein Kreislauf, der umso schneller läuft, je mehr brennt.

Erzeugt Brennen (35)

Helden (2)

AriaRequiemsalve

Kanalisiere 2.5 Sekunden lang einen Energiestrahl.

Jede halbe Sekunde erleiden alle Gegner innerhalb des Strahls 15 + 100% Magie Schaden, 6.7% Magie Frost sowie 10% Magie Brennen.

FunkeLauffeuer

Schieße eine Feuerkugel auf alle Gegner in Funkes Reichweite, die ihnen 175 + 200% Magie Schaden und 15 + 66% Magie Brennen zufügt.

Spezialisierungen (5)

Die BoxerinReyna

Alle 3 autom. Angriffe verursachst du 150 + 150% Angriff Bonusschaden sowie 3 + 20% Angriffstempo Brennen.

Das ErdenkindPollen

Nach Verzögerung (20) bewirkt Blütenzuflucht jede Sekunde außerdem 3% Magie Frost und 4% Magie Brennen.

Die SchimmerndeFiona

Beim Einsatz erhältst du 33% Max. LP Schilde.

Jedes Mal, wenn ein Gegner einem mit Schild versehenen Helden Schaden zufügt, wird dieser Gegner mit 1×Rang Brennen pro 20 entfernte Schilde belegt. Unterstützung.

Das InfernoFunke

Du erhältst 2 Angriffsreichweite.

Bei Kampfbeginn und nach Verzögerung (20) werden alle Gegner in Reichweite mit 25 + 25% Magie Brennen belegt.

Der VersengendeMing

Kanalisiere Flammen, um allen Gegnern um dich herum 100 + 25% Max. LP + 100% Magie Schaden zuzufügen, sie für jeden in diesem Spiel ausgelösten Ansturm mit 5 Brennen zu belegen und sie 3 Sekunden lang zu betäuben.

Gegenstände (5)

Glühende LanzeSelten

Bei einem autom. Angriff bewirkst du 1 Brennen.

Schwert der VerbrennungEpisch

Bei einem autom. Angriff fügst du dem Ziel Bonusschaden in Höhe des Brennens zu, von dem es betroffen ist.

Flammende PanzerhandschuheEpisch

Bei einem autom. Angriff erleidet das Ziel 4 Brennen.
Wirst du selbst autom. angegriffen, erleidet der Angreifer 4 Brennen.

Glühendes BuchEinzigartig

Beim Einsatz erleidet der nächste Gegner 15 Brennen.

Glühende WesteEinzigartig

Bei jedem autom. Angriff auf den Träger erleidet der Angreifer 1 Brennen.

Relikte (19)

BrandstifterGewöhnlich

Jede Sekunde werden bei Ansturm (10) alle Gegner mit 3 Brennen belegt.

SeuchengeneratorGewöhnlich

Bei Kampfbeginn werden alle Gegner mit 5 Gift, 10 Frost und 15 Brennen belegt.

Andenken des VorreitersSelten

Bei Kampfbeginn werden alle Gegner mit 45 Brennen pro am Kampf beteiligtem Vorreiter belegt.

Brennen-VerstärkerSelten

Wenn ein Held Brennen bewirkt, erhöht dieses sich um 33 %.

Brennen-KatalysatorSelten

Bei Ansturm (15) erhalten Gegner 50 % mehr Brennen-Schaden.

Prisma des Rhythmus des DuellantenEpisch

Jedes Mal, wenn ein Duellant einen autom. Angriff ausführt, belegt er sein Ziel zufällig mit 2 Gift, 4 Frost oder 6 Brennen.

OpferungsbeschleunigerEpisch

Wenn Ansturm ausgelöst wird, fügst du allen Gegnern 20 Brennen zu.

ThermalumkehrerEpisch

Wenn ein Held Brennen bewirkt, bewirkt er auch 50 % des verursachten Brennens in Form von Frost.

Wenn ein Held Frost bewirkt, bewirkt er auch 50 % des verursachten Frosts in Form von Brennen.

Flammenpanzerbanner des VorreitersEinzigartig

Jedes Mal, wenn ein Vorreiter autom. angegriffen wird, belegt er den Angreifer mit 3 Brennen.

Flammenfaustbanner des VorreitersEinzigartig

Jedes Mal, wenn ein Vorreiter einen autom. Angriff ausführt, belegt er sein Ziel mit 3 Brennen.

Flammenbanner des DuellantenEinzigartig

Jedes Mal, wenn ein Duellant einen autom. Angriff ausführt, belegt er sein Ziel mit 3 Brennen.

Infernobanner des MagiersEinzigartig

Jedes Mal, wenn ein Magier eine Fähigkeit einsetzt, belegt er sein Ziel mit Brennen in Höhe von 100 % des verbrauchten Manas.

Brennen-TandEinzigartig

Bei Kampfbeginn werden alle Gegner mit 15 Brennen belegt.

Seuchen-TandEinzigartig

Bei Kampfbeginn werden alle Gegner mit 3 Gift, 6 Frost und 9 Brennen belegt.

Verheerungsmotivator des MagiersLegendär

Helden erhalten 50 Magie.

Wenn ein Magier eine Fähigkeit einsetzt, fügt er allen Gegnern in seiner Reichweite Brennen und Frost in Höhe von 20 % seiner Magie zu.

SeuchenübertragungsmotivatorLegendär

Bei Kampfbeginn werden alle Gegner alle 10 Sekunden mit 10 Gift, 20 Frost 30 und Brennen belegt.

BrandEinzelkampf-Boost

Bei Kampfbeginn erleiden alle Helden Brennen in Höhe von 3 % ihrer max. TP.

In FlammenEinzelkampf-Boost

Bei Kampfbeginn erleiden alle Helden Brennen in Höhe von 5 % ihrer max. TP.

Flamme des FeuerdrachenAkt-Boss

Bei Kampfbeginn werden alle Helden mit act2ActBossStacks Brennen belegt.
Bei Kampfsieg erhöht sich die so verursachte Menge an Brennen um 4.

Rang-Upgrades (4)

Brennendes AugeVorreiter / Rang A・S

Bei Kampfbeginn werden alle Gegner mit 2% Max. LP Brennen belegt.

Brennender EinsatzMagier / Rang A・S

Beim Einsatz erleiden Gegner in Reichweite 50% Magie Brennen.

Brand-AbsorptionMagier / Rang A・S

Beim Einsatz erhältst du 1 Magie für jeweils 8 Brennen bei Gegnern in Reichweite.

Verzögerte HitzeMagier / Rang A・S

Nach Verzögerung (20) fügst du allen Gegnern 50% Magie Brennen zu.

Reagiert auf Brennen (9)

Spezialisierungen (1)

Der BegeisterteFunke

Magier erhalten jedes Mal 1 + 1×Rang Magie, wenn ein Gegner in ihrer Reichweite Brennen-Schaden erleidet. Unterstützung.

Funke erhält jedes Mal 1 Mana, wenn ein Gegner in seiner Reichweite Brennen-Schaden erleidet.

Relikte (6)

Prisma der GifthauchresonanzEpisch

Jedes Mal, wenn ein Gegner Schaden durch Gift oder Brennen erleidet, erhalten alle an ihn angrenzenden Helden Heilung in Höhe von 50 % dieses Schadens.

Brennen-ÜberträgerEpisch

Jedes Mal, wenn ein Gegner stirbt, wird sein Brennen auf den nächsten Gegner übertragen.

Elementarbanner des MagiersEinzigartig

Jedes Mal, wenn ein Magier eine Fähigkeit einsetzt, erleiden alle Gegner in seiner Reichweite 4 Schaden pro Frost sowie 2 Schaden pro Brennen, mit dem sie belegt sind.

GletscherverfallmotivatorLegendär

Frost fügt Gegnern jetzt Schaden zu, wenn er runtertickt (ebenso wie Brennen).

BrandspiralenmotivatorLegendär

Wenn ein Gegner mit 100 oder mehr Brennen stirbt, erleiden alle Gegner in einem großen Bereich um ihn herum Schaden in Höhe von 50 % seiner max. TP.

Flamme des FeuerdrachenAkt-Boss

Bei Kampfbeginn werden alle Helden mit act2ActBossStacks Brennen belegt.
Bei Kampfsieg erhöht sich die so verursachte Menge an Brennen um 4.

Rang-Upgrades (2)

Brennende WiederherstellungVorreiter / Rang A・S

Wenn du einen autom. Angriff ausführst oder autom. angegriffen wirst und der Gegner mit Brennen belegt ist, erhältst du 1 TP/s.

BrandbeschleunigungDuellant / Rang A・S

Wenn ein Duellant einen mit Brennen belegten Gegner angreift, erhält er 2 Angriffstempo. Unterstützung.

Weitere Erwähnungen (6)

Helden (2)

NiklasHeiße Angebote

Wenn Niklas den Kampf überlebt, verbraucht er den Gegenstand in seinem Gegenstandsplatz ganz links. Bringt dauerhaft 100 % seiner Werte sowie Splitter in Höhe von 80 % seines Wertes.

Bei Ansturm (14) verursachen autom. Angriffe 1 + 0.2% Max. LP Brennen pro ausgerüstetem Gegenstand.

MingInneres Feuer

Jede Sekunde belegst du angrenzende Gegner mit 0.2% Max. LP Brennen.

Bei Ansturm (5) wird das Brennen verdoppelt.

Spezialisierungen (2)

Der FunkeNyx

Nach Verzögerung (10) verursacht jeder autom. Angriff 2 + 3.3% Angriffstempo Brennen.
Nach Verzögerung (20) verursacht jeder autom. Angriff 1 + 2.5% Angriffstempo Frost.
Nach Verzögerung (30) verursacht jeder autom. Angriff 2% Angriffstempo Gift.

Der ZünderFunke

Beim Einsatz erleiden alle Gegner in Reichweite 10 + 10×Rang Einheiten Brennen-Schaden.

Rang-Upgrades (2)

Brennende AuraVorreiter / Rang A・S

Wenn du einen autom. Angriff ausführst oder autom. angegriffen wirst, wird der Gegner mit 1 + 0.1% Max. LP Brennen belegt (max. 5).

BrandangriffeDuellant / Rang A・S

Bei einem autom. Angriff bewirkst du 1 + 2.5% Angriffstempo Brennen (max. 9).