Sinergias de Cristais
Tudo relacionado a Cristais. Combine uma entrada de "gera" com uma de "reage" para uma sinergia (classificação automática pela redação das descrições, então uma entrada ou outra pode estar mal classificada).
Cristais são a moeda para comprar melhorias na loja. O especial é a quantidade de efeitos que reagem ao próprio ato de gerá-los — sua economia vira literalmente poder de combate.
Acumule gerações com produtores como Tilly ou Niklas e combine-os com efeitos que disparam na geração (relíquias que a convertem em Proteção ou dano). Contadores de geração crescem o jogo todo — quanto mais cedo montar, melhor.
Gera Cristais (46)
Heróis (3)
NiklasQueima de Estoque
Quando Niklas sobrevive ao combate, consome o item do espaço mais à esquerda, ganhando permanentemente 100% dos atributos e Cristais equivalentes a 80% do valor dele.
Durante 14s de Ímpeto, ataques automáticos aplicam 1 + 0.2% de PV máx. de Queimadura por item equipado.
TillyEspecialização Luxuosa
Ganha 25% de ataque de Iniciativa e 25% de vel. de ataque de Ataque.
A cada 25 ataques automáticos, ganha 2 + 2×rank Cristais.
DragomirDevorar
Ganha 1 + 10% de crít de Vampirismo, depois causa 250 + 200% de magia + 1000% de onivampirismo de dano.
Ao eliminar, ganha 2 + 2×rank Cristais.
Especializações (7)
CaçadorHoyoung
Tiro Mortal ganha 50 + 50×rank de Crít nas primeiras 1 + 1×rank vezes que é conjurada a cada combate.
Ao eliminar, ganha 1 Cristal para cada espaço de distância do inimigo.
ColecionadoraYuuna
Ataque Furtivo de Shuriken dispara uma shuriken adicional.
Ao eliminar, ganha 1d5 Cristais, depois aumenta permanentemente a quantidade de Cristais gerados por esta técnica em 1. Ativa uma vez por combate.
Mão DireitaFiona
A cada 5 conjurações, ganha um item aleatório e ganha 2 + 1×rank Cristais.
EstilosaTilly
Ganha um espaço para itens.
Ao atacar automaticamente, causa dano bônus por Cristal gerado nesta partida.
InvestidorGustav
No início do combate, gasta 4 Cristais para dar um Investimento a Gustav. Concede 2 de Regeneração de Mana a todos os Heróis por Investimento. Reforço.
A cada 5 Investimentos, ganha 30 Cristais.
AvalancheGustav
Ao conjurar, ganha 1 Cristal.
Ao gerar Cristais, ganha 1 de Regeneração de Mana e 5 de Magia.
GananciosoDragomir
Devorar gera mais 2 + 1×rank Cristais ao eliminar.
Ao conjurar, consome 2 Cristais para ganhar permanentemente 1 + 1×rank de Vampirismo e 1 + 1×rank de Crít.
Itens (3)
Adaga de LadrãoRaro
Ao eliminar, ganha 3 Cristais.
Capacete DouradoRaro
Após 30s de Inibição, ganha 3 Cristais.
Foice RitualísticaÉpico
No início do combate, perde 25% dos PV Máx.
Na primeira vez a cada combate em que quem tiver este item ficar com 100% dos PV Máx, ganha 5 Cristais.
Relíquias (27)
Estrutura de CristaisComum
Ao vencer o combate, ganha 3 Cristais.
Lembrança de AssassinoRaro
No início do combate, ganha 4 Cristais por Assassino em combate.
Núcleo de DesaceleraçãoRaro
A cada 2 de Inibição ativada, ganha 1 Cristal.
Núcleo de AceleraçãoRaro
A cada 2 de Ímpeto ativado, ganha 1 Cristal.
Extrator de CristaisRaro
Ao vencer o combate, ganha 6 Cristais.
Construtor de CristaisRaro
Após 30s de Inibição, ganha 9 Cristais.
Prisma de Elevação de AssassinoÉpico
Toda vez que um Assassino elimina um inimigo, ganha 7 de Crít permanentemente, e você ganha 1 Cristal por cada 100 de Crít que ele tiver (Máx: 10).
Acionador de RecompensasÉpico
A cada duas Inibições ativadas, ganha 1 Cristal.
A cada dois Ímpetos ativados, ganha 1 Cristal.
Filigrana de DesaceleraçãoÉpico
Após 30s e 60s de Inibição, ganha 12 Cristais.
Filigrana de AceleraçãoÉpico
Ao eliminar durante 20s de Ímpeto, ganha 12 Cristais.
Prisma de Precisão de CristaisÉpico
Os Heróis ganham Crít equivalente ao número de Cristais no banco (Máx: 1000).
Estandarte de Lucro de AssassinoÚnico
Toda vez que um Assassino elimina um inimigo, ganha 4 Cristais.
Estandarte de Lucro de MísticoÚnico
A cada 5 conjurações de um Místico, ganha 1 Cristais.
Kit Inicial: Cristais InstantâneosÚnico
Ganhe 7 Cristais.
Maximizador de CristaisÚnico
Ganhe juros sobre os Cristais poupados. Ao final de cada combate, ganhe 1 Cristal adicional por cada 5 Cristais no banco (Máx: 20. Não conta para a geração).
Conjunto InicialÚnico
Ganhe um item comum, uma relíquia comum aleatória e 5 Cristais.
Bolsa de CristaisÚnico
Ganhe 15 Cristais.
Talismã de SobreviventeÚnico
Ganha 1 Cristal extra por Herói sobrevivente no final do combate.
Comece com 5 Cristais a menos.
Apostando TudoÚnico
Ganhe 40 Cristais.
Comece com Retorno de Emergência indisponível.
Grito do Filhote da FendaBônus de uma batalha
Ganhe 25 Cristais adicionais por destruir o Chefão do Ato.
Combate ÚnicoBônus de uma batalha
Derrote o Golem da Floresta em combate um contra um para ganhar 15 Cristais.
Para trocar de Herói, arraste um da <b>Reserva</b> para cima do escolhido atual.
ResistênciaBônus de uma batalha
Sobreviva por 30 segundos para ganhar 10 Cristais.
Os inimigos neste combate são imunes a dano.
ResistênciaBônus de uma batalha
Sobreviva por 40 segundos para ganhar 20 Cristais.
Os inimigos neste combate são imunes a dano.
ResistênciaBônus de uma batalha
Sobreviva por 50 segundos para ganhar 30 Cristais.
Os inimigos neste combate são imunes a dano.
DemoliçãoBônus de uma batalha
Elimine a Tartaruga em menos de 20 segundos para ganhar 10 Cristais.
DemoliçãoBônus de uma batalha
Elimine a Tartaruga em menos de 20 segundos para ganhar 20 Cristais.
DemoliçãoBônus de uma batalha
Elimine a Tartaruga em menos de 20 segundos para ganhar 30 Cristais.
Melhorias de rank (6)
Coletor de CristaisAssassino / rank A・S
A cada dois Críticos, ganha 1 Cristal.
Saqueador de CristaisAssassino / rank A・S
Ao eliminar, ganha 8 Cristais.
Olho DouradoDuelista / rank A・S
A cada 10 ataques automáticos, ganha 1 Cristais.
Fabricação de CristaisMístico / rank A・S
A cada duas conjurações, ganha 2 Cristais.
Força de ApoioMístico / rank A・S
Apenas Reforço: No início do combate, ganha 5 Cristais e aplica 500 + 500×rank de Proteção aos Heróis.
Bateria de InibiçãoMístico / rank A・S
Ganha 1 Cristal e concede 3 de Regeneração de Mana aos Heróis ao ativar Inibição. Reforço.
Reage a Cristais (18)
Especializações (4)
AcumuladorNiklas
Toda vez que um Sentinela ou Tanque sofre um ataque automático, ele causa 1 de dano ao atacante por Cristal gerado nesta partida. Reforço.
AvalancheGustav
Ao conjurar, ganha 1 Cristal.
Ao gerar Cristais, ganha 1 de Regeneração de Mana e 5 de Magia.
GananciosoDragomir
Devorar gera mais 2 + 1×rank Cristais ao eliminar.
Ao conjurar, consome 2 Cristais para ganhar permanentemente 1 + 1×rank de Vampirismo e 1 + 1×rank de Crít.
Barão do CrimeDragomir
Durante 8s de Ímpeto, Assassinos e Sentinelas ganham 1 de Vampirismo e 1 de Crít por Cristal gerado nesta partida. Reforço.
Itens (5)
Códice de LutadorRaro
Ganha 1 de Ataque para cada 8 Cristais gerados nesta partida.
Códice de MagoRaro
Ganha 1 de Magia para cada 8 Cristais gerados nesta partida.
Padrão OuroÉpico
Ganha 1 de Ataque, 1 de Magia, 1 de Iniciativa e 1 de Defesa a cada 12 Cristais gerados nesta partida.
Faca AvarentaÚnico
Ao gerar Cristais, causa 750 de dano a todos os inimigos.
Manopla AvarentaÚnico
Ao gerar Cristais, todos os Heróis recebem 1250 de Proteção.
Relíquias (8)
Filigrana de Investimento em EscudosÉpico
No início do combate e após 20s de Inibição, usa 1 Cristal para aplicar Proteção duradoura em todos os Heróis e aumentar permanentemente o número de escudos de Proteção aplicados por esta relíquia em 50.
Agilizador de Energia de CristaisÉpico
Heróis ganham 1 de Iniciativa a cada 5 Cristais gerados nesta partida.
Estandarte de Ganância de AssassinoÚnico
Assassinos ganham 1 de Ataque e 1 de Magia por 5 Cristais gerados nesta partida.
Estandarte de Precisão de DuelistaÚnico
Duelistas ganham 1 de Crít por 5 Cristais gerados nesta partida.
Flutuador de CristaisÚnico
Ao gerar Cristais, causa 500 de dano a todos os inimigos.
Ressonador de CristaisÚnico
Ao gerar Cristais, os Heróis ganham 1000 de Proteção.
Maximizador de CristaisÚnico
Ganhe juros sobre os Cristais poupados. Ao final de cada combate, ganhe 1 Cristal adicional por cada 5 Cristais no banco (Máx: 20. Não conta para a geração).
Extrator de Energia de CristaisLendário
Ao gerar Cristais, causa dano a todos os inimigos equivalente a 10% dos PV Máx deles (Mínimo: 2500 de dano).
Melhorias de rank (1)
AbundânciaAssassino / rank A・S
Durante 10s de Ímpeto, Assassinos ganham 1 de Crít para cada Cristal no banco. Reforço.
Outras menções (20)
Relíquias (20)
Kit Inicial: Reforço Temporário de CristaisÚnico
Nos Combates #2 e #3, ganha 2 Cristais extras por Herói sobrevivente no final do combate.
Kit Inicial: Reforço Duradouro de CristaisÚnico
Até o Chefão do Ato, ganha 1 Cristal extra por Herói sobrevivente no final do combate.
Farra de ItensÚnico
Receba 5 itens comuns aleatórios.
Comece com 5 Cristais a menos.
Farra de InsígniasÚnico
Receba dois itens aleatórios que fazem com que um Herói tenha uma classe adicional.
Comece com 5 Cristais a menos.
Bazar de ItensÚnico
Os itens custam 2 Cristais a menos.
Desenvolvimento AceleradoÚnico
Faça o Herói acima subir de nível instantaneamente.
Comece com 10 Cristais a menos.
Sistema de EstabilidadeÚnico
Retorno de Emergência começa com 30 Cristais a mais.
Equipamento de GuerreiroÚnico
Receba um item que beneficia Guerreiros.
Comece com 5 Cristais a menos.
Equipamento de TanqueÚnico
Receba um item que beneficia Tanques.
Comece com 5 Cristais a menos.
Equipamento de SentinelaÚnico
Receba um item que beneficia Sentinelas.
Comece com 5 Cristais a menos.
Equipamento de AssassinoÚnico
Receba um item que beneficia Assassinos.
Comece com 5 Cristais a menos.
Equipamento de DuelistaÚnico
Receba um item que beneficia Duelistas.
Comece com 5 Cristais a menos.
Equipamento de MísticoÚnico
Receba um item que beneficia Místicos.
Comece com 5 Cristais a menos.
Equipamento de MagoÚnico
Receba um item que beneficia Magos.
Comece com 5 Cristais a menos.
Abismo PontiagudoBônus de uma batalha
Heróis perdem 10% de atributos básicos.
Os combates rendem 10 Cristais a mais por vitória.
Anel das FadasBônus de uma batalha
Não ganhe nenhum Cristal por vitória em combate.
Receba woundedHawkRelicId ao expirar.
DívidaBônus de uma batalha
Ganhe 5 Cristais a menos por vitória em combate.
DívidaBônus de uma batalha
Ganhe 15 Cristais a menos por vitória em combate.
Urna AmaldiçoadaBônus de uma batalha
Ganhe 10 Cristais a menos por vitória em combate.
Poço da TentaçãoBônus de uma batalha
Ganhe 5 Cristais a menos por vitória em combate.