Sinergias de Proteção
Tudo relacionado a Proteção. Combine uma entrada de "gera" com uma de "reage" para uma sinergia (classificação automática pela redação das descrições, então uma entrada ou outra pode estar mal classificada).
A Proteção absorve dano antes dos PV. Normalmente expira em 10 segundos, mas Proteção "duradoura" não some com o tempo.
Combine os provedores (místicos como Fiona e Grace) com efeitos que convertem Proteção em ataque ou disparam ao recebê-la (Kai, Reyna) — a defesa vira literalmente ofensa. Efeitos que escalam com a quantidade de Proteção rendem mais quanto mais você distribuir.
Gera Proteção (59)
Heróis (7)
ReynaAmeaça Tripla
Realiza um combo de 3 socos. Cada soco conta como um ataque automático que causa 100 + 100% de ataque + 50% de magia% de dano (Máx: 500%) e aplica Proteção duradoura a Reyna equivalente a 33% do dano causado.
PollenSantuário das Flores
Cria uma área florida por 5 segundos.
A cada segundo, aplica 1 + 12.5% de regen. de mana de Veneno em inimigos e aplica 10 + 100% de magia de Proteção em Heróis dentro da área florida.
A cada segundo após 15s de Inibição, cura Heróis na área florida o equivalente a 10 + 50% de magia.
FionaCofre de Centelha
Cria um cofre protetor de centelha. Aplica 250 + 250% de magia de Proteção aos 1 + 8.3% de regen. de mana Heróis com menos % de PV Máx atuais.
RowanLinha de Falha
Ganha 33% de PV máx. de Proteção, depois causa 50 + 25% de PV máx. + 200% de defesa + 100% de magia de dano e Atordoa inimigos na frente de Rowan por 4 segundos.
SkornPode Vir!
Provoca todos os inimigos e ganha 10 + 10% de defesa + 10% de magia de Proteção por Inibição ativada nesta partida. Após 5 segundos, causa dano a todos os inimigos atacando Skorn, equivalente a 50% da Proteção restante dele.
KaiGolpe Resoluto
Carrega um ataque poderoso, ganhando 300 + 400% de ataque + 250% de magia de Proteção. Após 2 segundos, causa 100 + 100% de ataque de dano mais dano bônus equivalente à Proteção restante de Kai aos inimigos em volta.
GraceSalvação
Abençoa o Herói com menos % de PV Máx, aplicando 125+125|250|500|750% de magia de Proteção por 5 + 25% de regen. de mana segundos e curando-o a metade desse valor.
Após 20s de Inibição, esta técnica pode afetar e ressuscitar Heróis mortos.
Especializações (12)
LutadoraReyna
Ameaça Tripla aplica 33% mais Proteção.
Ganha 1 de Ataque por 12 de Proteção, até 33% de PV máx. de Ataque.
ExecutivoNiklas
Ganha dois espaços para itens.
Durante 15s de Ímpeto, ganha 33% de PV máx. de Proteção por item equipado.
BrilhosaFiona
Ao conjurar, ganha 33% de PV máx. de Proteção.
Toda vez que um inimigo causa dano a um Herói com Proteção, aplica 1×rank de Queimadura nesse inimigo por 20 Proteção removida. Reforço.
TectônicoRowan
Ganha 33% de PV máx. de Proteção, depois causa 50 + 25% de PV máx. + 200% de defesa + 100% de magia de dano e Atordoa inimigos na frente de Rowan por 4 segundos.
ProtetorRowan
Ao atacar automaticamente, ganha 3% de PV máx. de Proteção, depois causa dano bônus equivalente a 75 + 25×rank% da Proteção atual (Dano Máx: 1000% de PV máx.).
AltivoSkorn
Provoca todos os inimigos e ganha 10 + 10% de defesa + 10% de magia de Proteção por Inibição ativada nesta partida. Após 5 segundos, causa dano a todos os inimigos atacando Skorn, equivalente a 50% da Proteção restante dele.
Frio InvernalSkorn
Toda vez que Skorn aplica Veneno, ele aplica a mesma quantidade de Gelo.
Toda vez que Skorn aplica Gelo, ganha 10×rank de Proteção.
ColossalLogan
Toda vez que Logan causa dano com Execução, ele ganha Proteção duradoura equivalente a 75 + 50×rank% do dano causado.
GlacialGustav
Nevasca aplica 100% de defesa a mais de Proteção e sempre seleciona Gustav.
Após 25s de Inibição (e 50s de Inibição), ganha permanentemente 2 + 2×rank de Defesa.
IrrefreávelKai
Ganha 60 + 25% de ataque% mais de Proteção de todas as fontes.
Sempre que Kai ganha Proteção, ele também ganha 9 + 6×rank de Ataque.
AudazKai
Golpe Resoluto atinge 1 segundo mais rápido e afeta uma área maior.
Ao conjurar, ganha 250 + 500% de defesa de Proteção duradoura.
AltruístaGrace
Após 10s de Inibição, Salvação afeta todos os Heróis.
Apenas Reforço: Após 20s e 40s de Inibição, aplica 333 + 333×rank de Proteção a todos os Heróis e os cura a metade desse valor.
Itens (7)
Escudo RúnicoRaro
No início do combate, quem tiver este item ganha Proteção equivalente a 400% da sua Defesa.
Lanterna do GuardiãoRaro
No início do combate, quem tiver este item e os Heróis adjacentes ganham Proteção equivalente a 10% dos PV Máx de quem tiver este item.
Amuleto dos EscudosÉpico
Toda vez que quem tiver este item aplicar Proteção, aplica 25% a mais.
Garrafa DefensivaÚnico
Ganha 30 de Crít e 4 de Regeneração de Mana enquanto tiver Proteção.
Colete DefensivoÚnico
No início do combate, ganha 500 de Proteção.
Colete LigeiroÚnico
Ao ativar Ímpeto, ganha 250 de Proteção.
Manopla AvarentaÚnico
Ao gerar Cristais, todos os Heróis recebem 1250 de Proteção.
Relíquias (23)
Gerador de EscudoComum
No início do combate, os Heróis ganham 400 de Proteção duradoura.
Emblema de SentinelaRaro
A cada 5 segundos, se houver um Sentinela em combate, os Heróis ganham 150 de Proteção.
Lembrança de MísticoRaro
No início do combate, os Heróis ganham Proteção equivalente a 15% dos próprios PV Máx por Místico em combate.
Reator de DesaceleraçãoRaro
Ao ativar Inibição, os Heróis recebem um Proteção equivalente a 10% dos PV Máx e 8 de Mana.
Bastião de EscudoRaro
Após 15s de Inibição, os Heróis ganham Proteção duradoura com 33% dos PV Máx.
Diferenciador ProtetorRaro
Após a 15s e 30s de Inibição, os Heróis ganham Proteção duradoura equivalente a 1% dos PV Máx toda vez que você realizar um sorteio na loja nesta partida.
Acionador de SalvaguardaÉpico
Ao ativar Inibição ou Ímpeto, os Heróis ganham Proteção duradoura equivalente a 10% dos PV Máx e 2 de Regeneração de Mana.
Égide de DesaceleraçãoÉpico
Após 15s, 30s e 45s de Inibição, os Heróis ganham 800 de Proteção duradoura.
Conversor de EscudosÉpico
Toda vez que um Herói ganhar Proteção de qualquer fonte exceto de si próprio, cause dano no inimigo mais próximo equivalente a 33% da Proteção aplicada.
Filigrana de Investimento em EscudosÉpico
No início do combate e após 20s de Inibição, usa 1 Cristal para aplicar Proteção duradoura em todos os Heróis e aumentar permanentemente o número de escudos de Proteção aplicados por esta relíquia em 50.
Prisma de Guarda GlacialÉpico
Toda vez que um Herói aplica Gelo, ele ganha 6 de Proteção por Gelo aplicado.
Estandarte de Égide de GuerreiroÚnico
No início do combate, Guerreiros ganham Proteção duradoura equivalente a 500% do próprio Ataque.
Estandarte de Égide de SentinelaÚnico
No início do combate, Sentinelas ganham Proteção equivalente a 25% dos próprios PV Máx.
Flutuador de EscudoÚnico
Heróis ganham 15 de Crít e 4 de Regeneração de Mana enquanto tiverem Proteção.
Penduricalho de EscudoÚnico
No início do combate, os Heróis ganham 250 de Proteção duradoura.
Ressonador de AceleraçãoÚnico
Ao ativar Ímpeto, os Heróis ganham 250 de Proteção.
Ressonador de CristaisÚnico
Ao gerar Cristais, os Heróis ganham 1000 de Proteção.
Motor de Proteção Sanguíneo de GuerreiroLendário
Os Heróis ganham 50 de Ataque.
Toda vez que um Guerreiro causa dano, ganha Proteção duradoura equivalente a 15% do dano causado.
Motor de Abundância de MísticoLendário
Os Heróis ganham 8 de Regeneração de Mana.
Toda vez que um Místico aplicar Proteção em um Herói, esse Herói recebe Proteção duradoura equivalente a 50% da Proteção aplicada.
Mineral de Alinhamento TemporalLendário
Ao ativar Inibição, causa 8 de dano a todos os inimigos para cada Ímpeto ativado nesta partida.
Ao ativar o Ímpeto, aplica 8 de Proteção duradoura a todos os Heróis por cada Inibição ativada nesta partida.
Mineral de Energia DefensivaLendário
No início do combate, Tanques e Sentinelas ganham Proteção equivalente a 100% dos próprios PV Máx.
Após 20s e 40s de Inibição, Tanques e Sentinelas ganham Proteção equivalente a 1000% da própria Defesa.
Mineral de Energia ArcanaLendário
Toda vez que um Mago ou Místico conjura, ele causa dano equivalente a 100% da própria Magia a todos os inimigos e aplica Proteção equivalente a 1000% da própria Regeneração de Mana para todos os Heróis.
Fúria do DemônioChefe de ato
Toda vez que um inimigo chega a 50% dos PV Máx restantes, ele ganha 20 de Iniciativa e Proteção equivalente a 10% dos PV Máx.
Melhorias de rank (10)
Lutar e VencerGuerreiro / rank A・S
Ao causar dano durante 8s de Ímpeto, ganha Proteção duradoura equivalente a 50% do dano causado.
Presença DefensivaGuerreiro / rank A・S
No início do combate, Guerreiros ganham 1000 + 500×rank de Proteção duradoura. Reforço.
Proteção VingativosSentinela / rank A・S
Uma vez por combate, ao ficar com menos de 50% dos PV Máx, este Herói ganha 50% de PV máx. de Proteção e causa 50% de PV máx. de dano aos inimigos adjacentes.
Presença ViolentaSentinela / rank A・S
Toda vez que um Sentinela atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, ele ganha 25 de Proteção. Reforço.
Formação DefensivaSentinela / rank A・S
No início do combate, aplica 66% de PV máx. de Proteção a todos os Heróis nas 2 fileiras da frente.
Força de ApoioMístico / rank A・S
Apenas Reforço: No início do combate, ganha 5 Cristais e aplica 500 + 500×rank de Proteção aos Heróis.
Amplificação de ProteçãoMístico / rank A・S
Toda vez que este Herói aplicar Proteção, aplica 50% a mais.
Formação de ProteçãoMístico / rank A・S
No início do combate, aplica 250 + 250% de magia + 1000% de regen. de mana de Proteção a este Herói e aos Heróis adjacentes.
Magia de ProteçãoMístico / rank A・S
Ao conjurar, aplica 100 + 500% de regen. de mana de Proteção ao Herói com o menor percentual de vida.
Penalização ProtetivaMístico / rank A・S
Ao conjurar, aplica 1 Proteção ao Herói com o menor percentual de vida para cada 2 Penalizações em todos os inimigos.
Reage a Proteção (12)
Especializações (4)
LutadoraReyna
Ameaça Tripla aplica 33% mais Proteção.
Ganha 1 de Ataque por 12 de Proteção, até 33% de PV máx. de Ataque.
FloridaPollen
Após 15s de Inibição, dobra a cura e Proteção do Santuário das Flores. A técnica dura 1 segundo a mais.
BrilhosaFiona
Ao conjurar, ganha 33% de PV máx. de Proteção.
Toda vez que um inimigo causa dano a um Herói com Proteção, aplica 1×rank de Queimadura nesse inimigo por 20 Proteção removida. Reforço.
RadianteGrace
Toda vez que um Místico aplica Proteção a um Herói, o alvo ganha 6 + 4×rank de Ataque e de Magia. Reforço.
Itens (1)
Quebra-defesaÉpico
Toda vez que quem tiver este item aplicar Proteção a outro Herói, todos os inimigos sofrem dano equivalente a 33% do total de Proteção aplicada.
Relíquias (6)
Repulsor de EscudosRaro
Toda vez que um inimigo causa dano à Proteção de um Herói, causa 75% do dano de volta à origem.
Prisma de Inundação de MísticoÉpico
Toda vez que um Místico aplicar Proteção em um Herói, o inimigo mais próximo recebe dano equivalente a 50% da Proteção aplicada.
Estandarte de Barreira de MísticoÚnico
Toda vez que um Místico conjura, aplica Proteção equivalente a 500% da própria Regeneração de Mana ao Herói com menos vida.
Estandarte de Proteção de MísticoÚnico
Toda vez que um Místico conjura, aplica ao Herói mais próximo Proteção equivalente ao número total de acúmulos de Penalização em todos os inimigos.
Motor de Abundância de MísticoLendário
Os Heróis ganham 8 de Regeneração de Mana.
Toda vez que um Místico aplicar Proteção em um Herói, esse Herói recebe Proteção duradoura equivalente a 50% da Proteção aplicada.
Motor de Fragmentação de EscudosLendário
Toda vez que um inimigo causa dano à Proteção de um Herói, causa 200% do dano de volta à origem.
Melhorias de rank (1)
Poder do ProteçãoGuerreiro / rank A・S
Este Herói ganha 1 de Ataque para cada 10 de Proteção que possui (Bônus Máx: 1000).
Outras menções (2)
Heróis (1)
GustavNevasca
Cria uma Nevasca por 5 segundos.
A cada segundo, aplica 1 + 12.5% de regen. de mana de Gelo e causa 10 + 50% de magia de dano a inimigos dentro da Nevasca. Aplica 10 + 100% de magia de Proteção a Heróis dentro dela.
Especializações (1)
HarmoniosaAria
Saraivada Réquiem aplica 50% de magia + 500% de regen. de mana de Proteção nos Heróis.