Sinergias de Crít
Tudo relacionado a Crít. Combine uma entrada de "gera" com uma de "reage" para uma sinergia (classificação automática pela redação das descrições, então uma entrada ou outra pode estar mal classificada).
Crít é a chance (%) de ataques automáticos e habilidades ativas causarem dano dobrado. O que passar de 100 não é desperdiçado — cada ponto vira 1% de dano crítico.
Sem teto real, escala até onde você conseguir acumular. Heróis que começam com 50 (Hoyoung, Yuuna, Zuri, Dragomir) são os usuários naturais, e efeitos que reagem a Crít transformam o próprio número de ativações em recurso.
Gera Crít (66)
Heróis (1)
HoyoungTiro Mortal
Dispara uma flecha no inimigo mais distante. Ela causa 250 + 250% de ataque + 250% de magia de dano e ganha 25 + 100% de crít de Crít adicional.
Especializações (13)
CaçadorHoyoung
Tiro Mortal ganha 50 + 50×rank de Crít nas primeiras 1 + 1×rank vezes que é conjurada a cada combate.
Ao eliminar, ganha 1 Cristal para cada espaço de distância do inimigo.
AtiradorHoyoung
Sempre escolhe o inimigo mais distante como alvo.
Ataques automáticos ganham 10 + 10×rank de Ataque e 3 + 3×rank de Crít para cada espaço de distância do inimigo.
CampeãReyna
Ganha 2 de Ataque por Ímpeto ativado nesta partida.
Durante 5 de Ímpeto, Guerreiros ganham 1 de Crít e 1 de Vampirismo por Ímpeto ativado nesta partida. Reforço.
SombraYuuna
Quando Yuuna fica com menos de 75% de PV Máx, ela ganha Furtividade por 4 segundos. Ativa uma vez por combate.
Toda vez que Yuuna ganha Furtividade, ela ganha 30 de Mana e ganha 5 + 5×rank de Crít permanentemente.
BeladonaYuuna
Ataque Furtivo de Shuriken ganha +150% de Crít contra inimigos Envenenados.
Toda vez que um Assassino realiza um Crít, ele aplica 4 + 4×rank de Veneno. Reforço.
ImpetuosoLogan
Ao eliminar, ganha 40 de Mana e ganha permanentemente 15 de Ataque e 5 de Crít.
AfiadaTilly
Durante 10s de Ímpeto, Guerreiros ganham 8 + 8×rank% de Ataque e 4 + 4×rank% de Crít. Reforço
.Após 20s de Inibição, Duelistas ganham 8 + 8×rank% de Iniciativa e 4 + 4×rank% de Crít. Reforço.
EleganteTilly
Ganha 4 + 4×rank de Crít e 4 + 4×rank de Vampirismo, depois causa 75 + 150% de ataque + 150% de vel. de ataque + 150% de magia de dano a todos os inimigos ao alcance de Tilly.
MagnânimaRatna
Queda da Estrela também atinge o inimigo com menos vida nas primeiras 2 + 1×rank vezes que é conjurada a cada combate.
Ao eliminar, ganha Furtividade por 4 segundos e ganha 3 + 3×rank de Crít permanentemente.
NevadaKarsu
Flechas Congeladas dispara mais 5 flechas.
Após 20s de Inibição, as Flechas Congeladas ganham 25 + 25×rank de Crít.
Bando de GuerraKarsu
Ao conjurar, ganha permanentemente 1 de Crít, 2 de Ataque e 3 de Iniciativa.
No início do combate, outros Duelistas ganham todos os atributos obtidos a partir desta técnica. Reforço.
ImpacienteSal
Dano bônus de Gelo Eterno pode realizar Crít.
Ao realizar um Crít, aplica 1 + 1×rank de Gelo.
Ao conjurar, Sal ganha 33% de ataque + 33% de magia de Crít.
Barão do CrimeDragomir
Durante 8s de Ímpeto, Assassinos e Sentinelas ganham 1 de Vampirismo e 1 de Crít por Cristal gerado nesta partida. Reforço.
Itens (7)
Capuz de AssassinoRaro
Ao eliminar, se estiver na posse de um Assassino, este item ganha 4 de Crít.
Machado do CarrascoRaro
Ganha 1 de Crít para cada 1% de vida perdida pelo alvo de quem tiver este item.
Glifo de AssassinoÉpico
Quem tiver a sua posse é considerado Assassino durante o combate. Se for Assassino, ganha +30% de Crít.
Anel da SanguessugaÉpico
Toda vez que um inimigo sofre dano de Veneno, ganha 1 de Crít e 1 PV/s.
Foco de FeiticeiroÉpico
No início do combate, se quem tiver este item for o único Herói nas últimas 2 fileiras, ele ganha 50 de Mana Inicial e 50 de Crít.
Garrafa DefensivaÚnico
Ganha 30 de Crít e 4 de Regeneração de Mana enquanto tiver Proteção.
Mineral da ForçaÚnico
No início do combate, concede 100 de Iniciativa e 50 de Crít a quem tiver este item e aos Heróis adjacentes.
No final do combate, se o item tiver sido usado 3 vezes, ele é destruído.
Relíquias (32)
Medalhão de AssassinoComum
Assassinos ganham 15 de Crít.
Estrutura de PrecisãoComum
O primeiro ataque de cada Herói contra cada inimigo ganha 250 de Crít.
Agressores da RetaguardaComum
No início do combate, os Heróis na fileira traseira ganham 10 de Iniciativa e 15 de Crít.
Emblema de GuerreiroRaro
Se houver um Guerreiro em combate, os ataques automáticos do seu Herói ganham 50 de Crít.
Emblema de MagoRaro
Se houver um Mago em combate, as técnicas ativas do seu Herói ganham 100 de Crít.
Amplificador MarcialRaro
Assassinos, Duelistas e Guerreiros ganham 15 de Crít, 20 de Iniciativa e 25 de Ataque.
Reator de AceleraçãoRaro
Ao ativar Ímpeto, os Heróis ganham 5 de Crít e 10 de Iniciativa.
Reator de PrecisãoRaro
Durante 10s de Ímpeto, os Heróis ganham 60 de Crít.
Códice PrecisoRaro
Heróis ganham 1d4 de Crít.
Ao vencer o combate, aumenta permanentemente o Crít obtido em 4.
Acuidade da RetaguardaRaro
No início do combate, os Heróis na fileira traseira ganham 25 de Crít e maior velocidade de movimento.
Prisma de Elevação de AssassinoÉpico
Toda vez que um Assassino elimina um inimigo, ganha 7 de Crít permanentemente, e você ganha 1 Cristal por cada 100 de Crít que ele tiver (Máx: 10).
Filigrana de Supremacia de AssassinoÉpico
Durante 4s de Ímpeto, Assassinos ganham Furtividade e 200 de Crít.
Prisma de AceleraçãoÉpico
Ao ativar Ímpeto, os Heróis ganham 15 de Crít.
Prisma de Precisão de VenenoÉpico
Toda vez que um inimigo sofre dano de Veneno, os Heróis ganham 2 de Crít.
Prisma de Precisão de CristaisÉpico
Os Heróis ganham Crít equivalente ao número de Cristais no banco (Máx: 1000).
Prisma Marcial de ReservaÉpico
Os Heróis ganham 10 de Crít por nível de cada Assassino na Reserva, 15 de Iniciativa por nível de cada Duelista na Reserva e 20 de Ataque por nível de cada Guerreiro na Reserva.
Estandarte de Precisão de DuelistaÚnico
Duelistas ganham 1 de Crít por 5 Cristais gerados nesta partida.
Reflexo Preciso de GuerreiroÚnico
Guerreiros ganham 25 de Ataque e 15 de Crít.
Reflexo Combativo de AssassinoÚnico
Assassinos ganham 15 de Crít e 25 de Ataque.
Reflexo Encantado de AssassinoÚnico
Assassinos ganham 15 de Crít e 25 de Magia.
Reflexo Preciso de DuelistaÚnico
Duelistas ganham 20 de Iniciativa e 15 de Crít.
Reflexo Preciso de MagoÚnico
Magos ganham 25 de Magia e 15 de Crít.
Flutuador de EscudoÚnico
Heróis ganham 15 de Crít e 4 de Regeneração de Mana enquanto tiverem Proteção.
Kit Inicial: Item de Crít Raro InstantâneoÚnico
Obtém um item raro que aumenta o Crít de quem tiver a sua posse.
Kit Inicial: Reforço Instantâneo de CrítÚnico
Um Herói ganha 20 de Crít permanentemente.
Kit Inicial: Reforço Temporário de CrítÚnico
No início dos Combates #2 e #3, os Heróis ganham 7 de Crít permanentemente.
Kit Inicial: Crít DuradouroÚnico
Até o Chefão do Ato, os Heróis ganham 25 de Crít.
Fruto Vermelho Estranho: Ganho de CrítÚnico
Heróis ganham 15 de Crít.
Fardo de CrítÚnico
Receba um item raro aleatório que proporciona Crít.
Motor de Emboscada de AssassinoLendário
Os Heróis ganham 30 de Crít.
Toda vez que um Assassino realizar um ataque automático em Furtividade, aplica Veneno no alvo equivalente a 75% do próprio Crít.
No início do combate, os Assassinos nas 2 fileiras traseiras ganham Furtividade por 5 segundos e atacam o inimigo mais ameaçador.
Mineral de Energia MarcialLendário
Ataques automáticos de Assassinos, Duelistas e Guerreiros ganham 100 de Crít.
AfiadosBônus de uma batalha
Heróis ganham 25 de Ataque, 15 de Iniciativa e 20 de Crít.
Melhorias de rank (13)
Agressão CríticaGuerreiro / rank A・S
Durante 10s de Ímpeto, ganha +100% de Crít.
Ataques CríticosGuerreiro / rank A・S
Ataques automáticos do Herói recebem 150 de Crít.
Fúria DesmedidaGuerreiro / rank A・S
Ganha 2 de Vampirismo e 2 de Crít para cada 1% de vida faltante deste Herói.
Lâmina VenenosaAssassino / rank A・S
Ganha +50% de Crít contra inimigos com Veneno.
Presença ReforçadaAssassino / rank A・S
Assassinos ganham 15 de Crít, 12 de Ataque e 12 de Magia ao ativar Ímpeto. Reforço.
Mira Certa e VelozAssassino / rank A・S
Durante 10s de Ímpeto, ganha +100% de Crít.
AbundânciaAssassino / rank A・S
Durante 10s de Ímpeto, Assassinos ganham 1 de Crít para cada Cristal no banco. Reforço.
Poder das SombrasAssassino / rank A・S
No início do combate, se este Herói estiver na fileira traseira, ele ganha +100% de Crít e Furtividade por 5 segundos.
Precisão BrutalAssassino / rank A・S
Ganha 60 de Crít e 20 de Vampirismo.
Penalização de VelocidadeDuelista / rank A・S
Ao atacar automaticamente, ganha 1 de Crít e 1 de Ataque para cada Penalização no alvo.
Sincronia CríticaDuelista / rank A・S
Durante 5s de Ímpeto, ganha +50% de Crít.
Após 20s de Inibição, ganha +50% de Crít.
EremitaMago / rank A・S
No início do combate, se este Herói estiver sozinho nas 2 fileiras traseiras, ele ganha +25% de Magia e +50% de Crít.
Destruição ArcanaMago / rank A・S
Ao conjurar, ganha 100 de Crít.
Reage a Crít (22)
Heróis (2)
ZuriPele de Pedra
Ao realizar um Crít, ganha 1 de Defesa e 1 de Magia permanentemente. Ativa 2 + 5% de crít + 1.7% de defesa vezes por combate.
RatnaQueda da Estrela
Conjura uma magia celestial para causar 190+150|250|450|750% de magia de dano.
Ao eliminar, ganha 10 + 10×rank de Magia permanentemente.
Ao realizar um Crít, Atordoa todos os inimigos por .5+.5×rank segundos.
Especializações (3)
BeladonaYuuna
Ataque Furtivo de Shuriken ganha +150% de Crít contra inimigos Envenenados.
Toda vez que um Assassino realiza um Crít, ele aplica 4 + 4×rank de Veneno. Reforço.
ImpacienteSal
Dano bônus de Gelo Eterno pode realizar Crít.
Ao realizar um Crít, aplica 1 + 1×rank de Gelo.
Ao conjurar, Sal ganha 33% de ataque + 33% de magia de Crít.
IntrépidoKai
Durante 8s de Ímpeto, ganha 100% de crít.
Toda vez que um Guerreiro realiza um Crít, reduz a Defesa do alvo em 2 + 1×rank. Reforço.
Itens (3)
Dardo TóxicoRaro
Ao realizar um Crít, aplica 3 de Veneno.
Adaga SerrilhadaÉpico
Ao realizar um Crít, reduz a Defesa do alvo em 3.
Faca TóxicaÚnico
Ao realizar um Crít, aplica 1 de Veneno.
Relíquias (10)
Núcleo de PrecisãoRaro
Ao realizar um Crít, o Herói que realizou o Crít se cura em 40 e ganha 4 de Mana.
Códice PrecisoRaro
Heróis ganham 1d4 de Crít.
Ao vencer o combate, aumenta permanentemente o Crít obtido em 4.
Filigrana de Cisão de GuerreiroÉpico
Durante 8s de Ímpeto, sempre que um Guerreiro realizar um Crít em um inimigo, reduz a Defesa do inimigo em 20.
Prisma de Elevação de AssassinoÉpico
Toda vez que um Assassino elimina um inimigo, ganha 7 de Crít permanentemente, e você ganha 1 Cristal por cada 100 de Crít que ele tiver (Máx: 10).
Prisma de Absorção de CríticoÉpico
Ao realizar um Crít, o Herói que realizou o Crít rouba 60 dos PV Máx do alvo.
Estandarte de Recuperação de GuerreiroÚnico
Toda vez que um Guerreiro realiza um Crít, ele se cura o equivalente a 50% do próprio Ataque.
Estandarte de Bravura de GuerreiroÚnico
Toda vez que um Guerreiro realiza um Crít, ele causa dano bônus equivalente a 100% do próprio Ataque.
Estandarte de Paciência de AssassinoÚnico
Toda vez que um Assassino realiza um Crít, ganha permanentemente 1 de Ataque e 1 de Magia.
Motor de Emboscada de AssassinoLendário
Os Heróis ganham 30 de Crít.
Toda vez que um Assassino realizar um ataque automático em Furtividade, aplica Veneno no alvo equivalente a 75% do próprio Crít.
No início do combate, os Assassinos nas 2 fileiras traseiras ganham Furtividade por 5 segundos e atacam o inimigo mais ameaçador.
Singularidade CríticaLendário
No início do combate, cada Herói com menos de 150 de Crít passa a ficar com 150 de Crít. Cada Herói com 150 ou mais de Crít passa a ficar com 150 de Iniciativa, Ataque e Magia se estiver com menos de 150 desses atributos.
Melhorias de rank (4)
Revitalização CríticaGuerreiro / rank A・S, Assassino / rank A・S, Duelista / rank A・S
Ao realizar um Crít, cura 50% de crít de vida e ganha 3 de Mana.
Progressão Crítica de AtaqueGuerreiro / rank A・S
Ao realizar um Crít, ganha 2 de Ataque permanentemente.
Investida VenenosaAssassino / rank A・S
Ao realizar um Crít, aplica 1 + 6.7% de crít de Veneno no alvo.
Crescimento CríticoAssassino / rank A・S
Ao realizar um Crít, ganha 1 de Ataque e 1 de Magia permanentemente.
Outras menções (3)
Especializações (1)
GananciosoDragomir
Devorar gera mais 2 + 1×rank Cristais ao eliminar.
Ao conjurar, consome 2 Cristais para ganhar permanentemente 1 + 1×rank de Vampirismo e 1 + 1×rank de Crít.
Relíquias (1)
Fruto Azul Estranho: Perda de CrítÚnico
Heróis perdem 7 de Crít.
Melhorias de rank (1)
Coletor de CristaisAssassino / rank A・S
A cada dois Críticos, ganha 1 Cristal.