Sinergias de Inibição

Tudo relacionado a Inibição. Combine uma entrada de "gera" com uma de "reage" para uma sinergia (classificação automática pela redação das descrições, então uma entrada ou outra pode estar mal classificada).

CristaisInibiçãoÍmpetoProteçãoVenenoQueimaduraGeloCrítCuraPenalizaçõesFurtividadeAtordoamento

Inibição (X) ativa X segundos após o início do combate — quanto mais longa a luta, mais vezes dispara. É a mecânica que transforma o próprio tempo em recurso.

O valor dela sobe quanto mais seus tanques e a Cura esticarem a luta. Muitos efeitos crescem "na/após a Inibição", então linha de frente sólida mais retaguarda que escala com Inibição é a forma padrão do time de jogo longo.

Gera Inibição (1)

Relíquias (1)

Mineral Tradicional de DesaceleraçãoLendário

Após 45s de Inibição, os Heróis ganham +1% de atributos básicos a cada 2 vezes que Inibição foi ativada nesta partida.

Reage a Inibição (74)

Heróis (13)

Irini

Sem Limites

A cada ataque automático, ganha 1 de Iniciativa.

Após 15s de Inibição, ataques automáticos causam 100% de vel. de ataque de dano bônus.

Elétrica — Tempestade IminenteEspecialização de Nível B

Convoca relâmpagos, causando 10 + 20% de vel. de ataque + 10% de ataque + 10% de magia de dano por Inibição e Ímpeto ativados nesta partida.

Zuri

Dançarina Letal — Dançarina LetalEspecialização de Nível B

Durante 10s de Ímpeto, ataques automáticos causam 5 + 100% de crít + 50% de magia de dano bônus e curam 5 + 100% de crít + 50% de magia.

Após 20s de Inibição, ataques automáticos causam 5 + 100% de crít + 50% de defesa de dano bônus e curam 5 + 100% de crít + 50% de defesa.

Aria

Ascendente — AscendenteEspecialização de Nível B

Ao ativar Inibição, ganha 3 de Magia permanentemente.

Após 20s, 40s e 60s de Inibição, ganha +50% de Magia e aumenta a duração de Saraivada Réquiem em 1 segundo.

Nyx

Centelha — CentelhaEspecialização de Nível B

Após 10s de Inibição, cada ataque automático aplica 1 + 2% de vel. de ataque de Queimadura.
Após 20s de Inibição, cada ataque automático aplica 1 + 1.3% de vel. de ataque de Gelo.
Após 30s de Inibição, cada ataque automático aplica 1 + 1% de vel. de ataque de Veneno.

Pollen

Santuário das Flores

Cria uma área florida por 5 segundos.

A cada segundo, aplica 1 + 12.5% de regen. de mana de Veneno em inimigos e aplica 10 + 100% de magia de Proteção em Heróis dentro da área florida.

A cada segundo após 15s de Inibição, cura Heróis na área florida o equivalente a 10 + 50% de magia.

Florida — FloridaEspecialização de Nível B

Após 15s de Inibição, dobra a cura e Proteção do Santuário das Flores. A técnica dura 1 segundo a mais.

Beijo de Fada — Beijo de FadaEspecialização de Nível B

Após 20s de Inibição, Santuário das Flores aplica 100% mais Veneno.

Após 40s de Inibição, aumenta o número de Penalizações em todos os inimigos em 33 + 33×rank%. Reforço.

Cria da Terra — Cria da TerraEspecialização de Nível B

Após 20s de Inibição, Santuário das Flores também aplica 3% de magia de Gelo e 4% de magia de Queimadura por segundo.

Rowan

Boa Saúde

Após 10s de Inibição, ganha 2 + 1% de PV máx. + 6.7% de defesa PV/s.

Amigo — AmigoEspecialização de Nível B

Ao ativar Inibição, ganha permanentemente 20 de PV Máx e 4 de Defesa. Reforço.

Apenas Reforço: No início do combate, Tanques e Sentinelas ganham toda a Defesa e PV Máx obtidos a partir esta técnica.

Skorn

Pode Vir!

Provoca todos os inimigos e ganha 10 + 10% de defesa + 10% de magia de Proteção por Inibição ativada nesta partida. Após 5 segundos, causa dano a todos os inimigos atacando Skorn, equivalente a 50% da Proteção restante dele.

Desforra

Ao sofrer um ataque automático após 10s de Inibição, causa 2 + 100% de magia de dano e aplica 2% de defesa de Veneno no atacante.

Altivo — Pode Vir!Especialização de Nível B

Provoca todos os inimigos e ganha 10 + 10% de defesa + 10% de magia de Proteção por Inibição ativada nesta partida. Após 5 segundos, causa dano a todos os inimigos atacando Skorn, equivalente a 50% da Proteção restante dele.

Funke

Inferno — InfernoEspecialização de Nível B

Ganha 2 de Alcance.

No início do combate e após 15s de Inibição, aplica 15 + 25% de magia de Queimadura em todos os inimigos ao seu alcance.

Tilly

Afiada — AfiadaEspecialização de Nível B

Durante 10s de Ímpeto, Guerreiros ganham 8 + 8×rank% de Ataque e 4 + 4×rank% de Crít. Reforço

.Após 20s de Inibição, Duelistas ganham 8 + 8×rank% de Iniciativa e 4 + 4×rank% de Crít. Reforço.

Gustav

Glacial — GlacialEspecialização de Nível B

Nevasca aplica 100% de defesa a mais de Proteção e sempre seleciona Gustav.

Após 25s de Inibição (e 50s de Inibição), ganha permanentemente 2 + 2×rank de Defesa.

Karsu

Nevada — NevadaEspecialização de Nível B

Flechas Congeladas dispara mais 5 flechas.

Após 20s de Inibição, as Flechas Congeladas ganham 25 + 25×rank de Crít.

Pimenta

Spray de Pimenta

Cria uma nuvem venenosa em volta de Pimenta que dura 4 segundos.

A cada segundo, causa 5 + 50% de magia + 50% de defesa de dano e aplica 2 + 4% de defesa de Veneno em inimigos dentro da nuvem.

A cada segundo após 15s de Inibição, ganha 3 + 2×rank PV/s por inimigo dentro da nuvem.

Temperada — TemperadaEspecialização de Nível B

Spray de Pimenta aumenta de tamanho e dura mais 1 segundo.

Após 15s de Inibição, Tanques e Magos ganham 20 + 20×rank de Defesa. Reforço.

Grace

Salvação

Abençoa o Herói com menos % de PV Máx, aplicando 125+125|250|500|750% de magia de Proteção por 5 + 25% de regen. de mana segundos e curando-o a metade desse valor.

Após 20s de Inibição, esta técnica pode afetar e ressuscitar Heróis mortos.

Altruísta — AltruístaEspecialização de Nível B

Após 10s de Inibição, Salvação afeta todos os Heróis.

Apenas Reforço: Após 20s e 40s de Inibição, aplica 250 + 250×rank de Proteção a todos os Heróis e os cura a metade desse valor.

Benevolente — BenevolenteEspecialização de Nível B

Ao conjurar após 20s de Inibição, concede permanentemente ao alvo atributos básicos para cada uma de suas classes. Esta técnica só é ativada 1 + 1×rank vezes por combate.

Itens (8)

Torre Escudeira do TanqueRaro

Ao ativar Inibição, se estiver na posse de um Tanque, este item ganha 2 de Defesa.

Capacete DouradoRaro

Após 30s de Inibição, ganha 3 Cristais.

Gema de ÔnixRaro

Após 20s de Inibição, ganha Furtividade por 4 segundos.

Colete de CrescimentoRaro

Após 20s de Inibição, ganha +20% de PV Máx e aumenta de tamanho.

Olho TranquiloÉpico

Após 40s de Inibição, ganha +33% dos atributos básicos.

Catalisador da PaciênciaÉpico

Quem tiver este item ganha 1 de Defesa e 1 de Magia para cada ativação de Inibição nesta partida.

Garrafa PacienteÚnico

Ao ativar Inibição, ganha 15 de Iniciativa e 15 de Magia.

Manopla PacienteÚnico

Ao ativar Inibição, cura 500.

Relíquias (32)

Flor VenenosaComum

Após 10s e 20s de Inibição, aplica 10 de Veneno em todos os inimigos.

Estrutura de DesaceleraçãoComum

Após 20s de Inibição, os Heróis ganham 15 PV/s.

Lembrança de DuelistaRaro

Para cada Duelista em combate, as técnicas de Inibição se ativam 4 segundos mais rápido.

Núcleo de DesaceleraçãoRaro

A cada 2 de Inibição ativada, ganha 1 Cristal.

Reator de DesaceleraçãoRaro

Ao ativar Inibição, os Heróis recebem um Proteção equivalente a 10% dos PV Máx e 8 de Mana.

Construtor de CristaisRaro

Após 30s de Inibição, ganha 9 Cristais.

Catalisador de VenenoRaro

Após 15s de Inibição, toda vez que um inimigo com Veneno sofrer um ataque automático, o inimigo sofre dano equivalente ao Veneno.

Catalisador de GeloRaro

Após 15s, 30s e 45s de Inibição, todos os inimigos recebem dano equivalente a 5 vezes a quantidade de Gelo sofrido.

Ceifador da PesteRaro

Após 15s de Inibição, os Heróis ganham 1 de Defesa e 1 de Magia a cada 25 Penalizações em todos os inimigos.

Bastião de EscudoRaro

Após 15s de Inibição, os Heróis ganham Proteção duradoura com 33% dos PV Máx.

Filigrana de Inspiração de TanqueÉpico

Após 20s de Inibição, Tanques ganham 1 PV/s por cada 8 de Defesa que tiverem.

Filigrana de Profusão de DuelistaÉpico

Após 12s de Inibição, sempre que um Duelista realizar um ataque automático, ele também atinge o inimigo mais próximo do alvo, causando 25% de dano e aplicando os mesmos efeitos que ao acertar.

Filigrana de Prosperidade de MísticoÉpico

Toda vez que um Místico conjura depois de 15 de Inibição, o Herói mais próximo ganha Magia e Ataque equivalente a 66% da própria Regeneração de Mana.

Acionador de SalvaguardaÉpico

Ao ativar Inibição ou Ímpeto, os Heróis ganham Proteção duradoura equivalente a 10% dos PV Máx e 2 de Regeneração de Mana.

Acionador de RecompensasÉpico

A cada duas Inibições ativadas, ganha 1 Cristal.

A cada dois Ímpetos ativados, ganha 1 Cristal.

Acionador de SincroniaÉpico

A cada 3s de Inibição ativada, Atordoa todos os inimigos por 2 segundos.

A cada 3s de Ímpeto ativado, Atordoa todos os inimigos por 2 segundos.

Apoteose de DesaceleraçãoÉpico

Após 25s, 50s e 75s de Inibição, os Heróis recebem +15% em todos os atributos básicos.

Corruptor de DesaceleraçãoÉpico

Após 15s e 30s de Inibição, dobra a quantidade de Veneno em todos os inimigos.

Égide de DesaceleraçãoÉpico

Após 15s, 30s e 45s de Inibição, os Heróis ganham 700 de Proteção duradoura.

Filigrana de DesaceleraçãoÉpico

Após 30s e 60s de Inibição, ganha 12 Cristais.

Filigrana de Investimento em EscudosÉpico

No início do combate e após 20s de Inibição, usa 1 Cristal para aplicar Proteção duradoura em todos os Heróis e aumentar permanentemente o número de escudos de Proteção aplicados por esta relíquia em 50.

Estandarte de Paciência de TanqueÚnico

Após 15s de Inibição, Tanques ganham 5 de Defesa permanentemente.

Estandarte de Iluminação de MagoÚnico

Após 15s de Inibição, Magos ganham 6 de Magia permanentemente.

Estandarte de Serenidade de MagoÚnico

Após 15s e 30s de Inibição, Magos ganham 100 de Mana.

Flutuador de DesaceleraçãoÚnico

Ao ativar Inibição: Heróis ganham 10 de Iniciativa e 10 de Magia.

Ressonador de DesaceleraçãoÚnico

Ao ativar Inibição, os Heróis se curam em 250.

Mineral Tradicional de DesaceleraçãoLendário

Após 45s de Inibição, os Heróis ganham +1% de atributos básicos a cada 2 vezes que Inibição foi ativada nesta partida.

Implode-FendasLendário

Após 90s de Inibição, implode a fenda.

Mineral de Alinhamento TemporalLendário

Ao ativar Inibição, causa 8 de dano a todos os inimigos para cada Ímpeto ativado nesta partida.

Ao ativar o Ímpeto, aplica 8 de Proteção duradoura a todos os Heróis por cada Inibição ativada nesta partida.

Mineral de Energia DefensivaLendário

No início do combate, Tanques e Sentinelas ganham Proteção equivalente a 100% dos próprios PV Máx.

Após 20s e 40s de Inibição, Tanques e Sentinelas ganham Proteção equivalente a 1000% da própria Defesa.

Crescimento ContínuoInimigo

Após 15s de Inibição, os inimigos têm atributos 40% maiores.

Crescimento ContínuoInimigo

Após 15s de Inibição, os inimigos têm atributos 55% maiores.

Melhorias de rank (11)

Fôlego RenovadoTanque / rank A・S

Após 35s de Inibição, cura 100% dos PV Máx, ganha 100 de Mana e +20% de Defesa.

Defesa InibidoraTanque / rank A・S

Ganha 45 de Defesa ao ativar Inibição.

DistraçãoTanque / rank A・S, Sentinela / rank A・S

Após 10s, 20s, 30s, 40s e 50s de Inibição, Provoca todos os inimigos.

Sincronia CríticaDuelista / rank A・S

Durante 5s de Ímpeto, ganha +50% de Crít.

Após 20s de Inibição, ganha +50% de Crít.

Propulsor de InibiçãoDuelista / rank A・S

Duelistas ganham 1 de Iniciativa para cada Inibição ativada nesta partida. Reforço.

Bateria de InibiçãoMístico / rank A・S

Ganha 1 Cristal e concede 3 de Regeneração de Mana aos Heróis ao ativar Inibição. Reforço.

Iluminação InibidoraMístico / rank A・S

Após 30s de Inibição, ganha 2 de Regeneração de Mana permanentemente.

Calor InibidorMago / rank A・S

Após 20s de Inibição, aplica 66% de magia de Queimadura em todos os inimigos.

Frio InibidorMago / rank A・S

Após 20s de Inibição, aplica 35% de magia de Gelo em todos os inimigos.

Crescimento InibidorMago / rank A・S

Após 30s de Inibição, ganha 40 de Magia permanentemente.

Conjuração InstantâneaMago / rank A・S

Após 15s, 30s e 45s de Inibição ganha 100 de Mana.

Outras menções (5)

Itens (2)

Olho da PaciênciaRaro

As técnicas de Inibição de quem tiver este item se ativam 6 segundos mais cedo.

Coroa da PaciênciaÉpico

As técnicas de Inibição de quem tiver este item se ativam 12 segundos mais cedo.

Relíquias (1)

Estandarte de Prontidão de TanqueÚnico

As técnicas de Inibição do Tanque se ativam 6 segundos mais rápido.

Melhorias de rank (2)

Inibição CerteiraTanque / rank A・S, Místico / rank A・S

Técnicas de Inibição se ativam 6 segundos mais rápido. Reforço.

Inibição CerteiraMago / rank A・S

Técnicas de Inibição se ativam 6 segundos mais rápido. Reforço.