Sinergias de Cura

Tudo relacionado a Cura. Combine uma entrada de "gera" com uma de "reage" para uma sinergia (classificação automática pela redação das descrições, então uma entrada ou outra pode estar mal classificada).

CristaisInibiçãoÍmpetoProteçãoVenenoQueimaduraGeloCrítCuraPenalizaçõesFurtividadeAtordoamento

Cura abrange tudo que recupera PV perdidos, incluindo a regeneração constante de "PV/s". Manter a linha de frente de pé é a base de toda sinergia que transforma tempo em recurso, como a Inibição.

Ela faz a ponte entre os suportes (Grace, Pollen) e os efeitos que crescem em lutas longas. Com onivampirismo — curar-se pelo dano causado — até seus atacantes viram os próprios curandeiros.

Gera Cura (16)

Heróis (1)

PimentaSpray de Pimenta

Cria uma nuvem venenosa em volta de Pimenta que dura 4 segundos.

A cada segundo, causa 5 + 50% de magia + 50% de defesa de dano e aplica 2 + 4% de defesa de Veneno em inimigos dentro da nuvem.

A cada segundo após 15s de Inibição, ganha 3 + 2×rank PV/s por inimigo dentro da nuvem.

Especializações (4)

Beijo da SerpenteZuri

Ao sofrer um ataque automático, aplica 1 + 1.7% de defesa + 2% de magia de Veneno no atacante e ganha 1×rank PV/s.

Dançarina LetalZuri

Durante 10s de Ímpeto, ataques automáticos causam 5 + 100% de crít + 50% de magia de dano bônus e curam 5 + 100% de crít + 50% de magia.

Após 20s de Inibição, ataques automáticos causam 5 + 100% de crít + 50% de defesa de dano bônus e curam 5 + 100% de crít + 50% de defesa.

FashionistaRatna

Ganha um espaço para itens.

No início do combate, ganha 45 de Magia, 4 de Regeneração de Mana e 8 PV/s por nível de raridade de cada item equipado.

AltruístaGrace

Após 10s de Inibição, Salvação afeta todos os Heróis.

Apenas Reforço: Após 20s e 40s de Inibição, aplica 333 + 333×rank de Proteção a todos os Heróis e os cura a metade desse valor.

Itens (2)

Talismã de EsmeraldaRaro

Ao conjurar, ganha 1 de Regeneração de Mana e 5 PV/s.

Anel da SanguessugaÉpico

Toda vez que um inimigo sofre dano de Veneno, ganha 1 de Crít e 1 PV/s.

Relíquias (5)

Estrutura de DesaceleraçãoComum

Após 20s de Inibição, os Heróis ganham 10 PV/s.

Estrutura de AceleraçãoComum

Durante 10s de Ímpeto, os Heróis ganham 20 de PV/s.

Emblema de MísticoRaro

Se houver um Místico em combate, os Heróis ganham 4 de Regeneração de Mana e 10 PV/s.

Filigrana de Inspiração de TanqueÉpico

Após 20s de Inibição, Tanques ganham 1 PV/s por cada 8 de Defesa que tiverem.

Cura da HidraChefe de ato

No início do combate, os inimigos ganham 1 PV/s por cada 150 dos PV Máx que tiverem.

Melhorias de rank (4)

Restauração CongelanteTanque / rank A・S

Ao sofrer um ataque automático de um inimigo com Gelo, ganha 2 PV/s.

Restauração VenenosaTanque / rank A・S

Ao sofrer um ataque automático de um inimigo com Veneno, ganha 2 PV/s.

Presença CalmanteSentinela / rank A・S

Sentinelas ganham 13 + 10×rank PV/s. Reforço.

Restauração FlamejanteSentinela / rank A・S

Ao atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, se o inimigo tiver Queimadura, ganha 1 PV/s.

Reage a Cura (10)

Heróis (1)

PollenSantuário das Flores

Cria uma área florida por 5 segundos.

A cada segundo, aplica 1 + 12.5% de regen. de mana de Veneno em inimigos e aplica 10 + 100% de magia de Proteção em Heróis dentro da área florida.

A cada segundo após 15s de Inibição, cura Heróis na área florida o equivalente a 10 + 50% de magia.

Especializações (1)

FloridaPollen

Após 15s de Inibição, dobra a cura e Proteção do Santuário das Flores. A técnica dura 1 segundo a mais.

Itens (2)

Túnicas do Mago GuerreiroRaro

Ao eliminar, ganha 25 de Mana.
Ao conjurar, cura 25% dos PV Máx.

Manopla PacienteÚnico

Ao ativar Inibição, cura 500.

Relíquias (4)

Núcleo de PrecisãoRaro

Ao realizar um Crít, o Herói que realizou o Crít se cura em 40 e ganha 4 de Mana.

Prisma de Ressonância DegradanteÉpico

Toda vez que um inimigo sofre dano de Veneno ou Queimadura, cura todos os Heróis adjacentes em 50% do dano.

Estandarte de Recuperação de GuerreiroÚnico

Toda vez que um Guerreiro realiza um Crít, ele se cura o equivalente a 50% do próprio Ataque.

Ressonador de DesaceleraçãoÚnico

Ao ativar Inibição, os Heróis se curam em 250.

Melhorias de rank (2)

Revitalização CríticaGuerreiro / rank A・S, Assassino / rank A・S, Duelista / rank A・S

Ao realizar um Crít, cura 50% de crít de vida e ganha 3 de Mana.

Fôlego RenovadoTanque / rank A・S

Após 35s de Inibição, cura 100% dos PV Máx, ganha 100 de Mana e +20% de Defesa.

Outras menções (2)

Heróis (2)

RowanBoa Saúde

Após 10s de Inibição, ganha 2 + 1% de PV máx. + 6.7% de defesa PV/s.

GraceSalvação

Abençoa o Herói com menos % de PV Máx, aplicando 125+125|250|500|750% de magia de Proteção por 5 + 25% de regen. de mana segundos e curando-o a metade desse valor.

Após 20s de Inibição, esta técnica pode afetar e ressuscitar Heróis mortos.