Sinergias de Escarcha
Todo lo relacionado con Escarcha. Combina una entrada de «genera» con una de «reacciona» para una sinergia (clasificación automática según la redacción, así que alguna entrada puede estar mal clasificada).
La Escarcha es un estado que roba 1 de defensa y 1 de velocidad de ataque por cada 2 cargas, y decae 1 cada 2 segundos. No hace daño por sí misma: embota a la vez el ataque y la defensa del enemigo.
Mantenla con proveedores que apilen más rápido de lo que decae (Karsu, Gustav, Sal) y añade efectos que castiguen a los enemigos escarchados. Como primero pela la defensa, también encaja con atacantes físicos.
Genera Escarcha (30)
Héroes (1)
SalPermafrost
Sal potencia sus ataques, con lo que también afectarán al enemigo más cercano a su objetivo y le infligirán 10 + 50% de magia de daño adicional y 1 + 1×rango de Escarcha. Esta habilidad es acumulativa.
Especializaciones (4)
La criatura de la tierraPollen
Tras Inhibición (20), Santuario de floración también inflige 3% de magia de Escarcha y 4% de magia de Quemadura cada segundo.
Cada vez que Skorn inflige Veneno, inflige también la misma cantidad de Escarcha.
Cada vez que Skorn inflige Escarcha, obtiene 10×rango escudos.
La gélidaKarsu
Al atacar automáticamente, dispara una flecha adicional que inflige 1 + 1% de vel. de ataque de Escarcha y un 1 + 10% de ataque % del daño de los ataques automáticos normales.
La bruscaSal
El daño adicional de Permafrost puede ser crítico.
Al asestar un golpe crítico, inflige 1 + 1×rango de Escarcha.
Al lanzarla, Sal obtiene 33% de ataque + 33% de magia de Críticos.
Objetos (4)
Varita congelanteRaro
Al lanzarlo, inflige 12 de Escarcha al enemigo más cercano.
Guanteletes heladosÉpico
Al atacar automáticamente, inflige 2 de Escarcha al objetivo.
Al recibir ataques automáticos, inflige 2 de Escarcha al atacante.
Tomo congelanteÚnico
Al lanzarlo, inflige 10 de Escarcha al enemigo más cercano.
Guantelete congelanteÚnico
Por cada 2 ataques automáticos que reciba su poseedor, el atacante sufre 1 de Escarcha.
Reliquias (16)
Ola de escarchaComún
Al inicio del combate, inflige 20 de Escarcha a todos los enemigos.
Generador de infeccionesComún
Al inicio del combate, infligen 5 de Veneno, 10 de Escarcha y 15 de Quemadura a todos los enemigos.
Memento del magoRaro
Al inicio del combate, inflige 15 de Escarcha a todos los enemigos por cada mago que haya en el combate.
Amplificador de EscarchaRaro
Cada vez que un héroe inflige Escarcha, inflige un 33 % más.
Catalizador de EscarchaRaro
Tras Inhibición (15, 30 y 45), todos los enemigos reciben daño igual a 5 veces la cantidad de Escarcha que tengan.
Prisma de ritmo de duelistaÉpico
Cada vez que un duelista ataca automáticamente, inflige aleatoriamente 2 de Veneno, 4 de Escarcha o 6 de Quemadura a su objetivo.
Prisma de guardia glacialÉpico
Cada vez que un héroe inflige Escarcha, obtiene 6 escudos por cada Escarcha infligida.
Inversor térmicoÉpico
Cada vez que un héroe inflige Quemadura, también inflige un 50 % de la Quemadura aplicado como Escarcha.
Cada vez que un héroe inflige Escarcha, también inflige un 50 % de la Escarcha aplicado como Quemadura.
Estandarte de coraza congelada de tanqueÚnico
Cada vez que un tanque recibe un ataque automático, aplica 2 de Escarcha al atacante.
Estandarte de calma de duelistaÚnico
Cada vez que un duelista ataca automáticamente, inflige 2 de Escarcha a su objetivo.
Estandarte de mordisco gélido de magoÚnico
Cada vez que un Mago lanza ataques, inflige Escarcha a su objetivo igual al 66 % del maná gastado.
Baratija de escarchaÚnico
Al inicio del combate, inflige 10 de Escarcha a todos los enemigos.
Baratija infectaÚnico
Al inicio del combate, infligen 3 de Veneno, 6 de Escarcha y 9 de Quemadura a todos los enemigos.
Generador de cataclismo de magoLegendario
Los héroes obtienen 50 de Magia.
Cada vez que un mago lanza un ataque, inflige Quemadura y Escarcha a todos los enemigos dentro de su alcance iguales al 20 % de su Magia.
Generador de transmisión de infecciónLegendario
Al inicio del combate, y cada 10 segundos, inflige 10 de Veneno, 20 de Escarcha y 30 de Quemadura a todos los enemigos.
Llama del dragón de escarchaJefe de acto
Al inicio del combate, todos los héroes sufren act2ActBossStacks de Escarcha.
Al ganar un combate, aumenta en 3 la cantidad de Escarcha que sufren permanentemente.
Mejoras de rango (5)
Presencia congelanteTanque / rango A・S
Los tanques obtienen +33 % de Defensa frente al daño infligido por los enemigos con Escarcha. Apoyo.
Aura congelanteTanque / rango A・S
Al recibir ataques automáticos, inflige 1 + 1% de defensa de Escarcha al atacante (Máx.: 6).
Lanzamientos congelantesMago / rango A・S
Al lanzarlo, inflige 25% de magia de Escarcha a todos los enemigos que estén a su alcance.
Absorción congelanteMago / rango A・S
Al lanzarlo, obtiene 1 de Magia por cada 5 de Escarcha que tengan los enemigos que estén a su alcance.
Frío inhibidorMago / rango A・S
Tras Inhibición (20), inflige 35% de magia de Escarcha a todos los enemigos.
Reacciona a Escarcha (6)
Objetos (1)
Amuleto de tormentasÉpico
Al lanzarlo, elimina 30 de Escarcha de cada enemigo que tenga 30 de Escarcha o más para aturdirlos durante 2 segundos.
Reliquias (3)
Propagador de EscarchaÉpico
Cada vez que un enemigo muere, transfiere su Escarcha al enemigo más cercano.
Estandarte elemental de magoÚnico
Cada vez que un Mago lanza ataques, todos los enemigos dentro de su alcance sufren 4 de daño por Escarcha y 2 de daño por Quemadura que tengan.
Llama del dragón de escarchaJefe de acto
Al inicio del combate, todos los héroes sufren act2ActBossStacks de Escarcha.
Al ganar un combate, aumenta en 3 la cantidad de Escarcha que sufren permanentemente.
Mejoras de rango (2)
Restauración congelanteTanque / rango A・S
Al recibir ataques automáticos de un enemigo con Escarcha, obtiene 2 PS/s.
Aceleración congelanteDuelista / rango A・S
Cada vez que un duelista ataca a un enemigo con Escarcha, obtiene 2 de Velocidad de ataque. Apoyo.
Otras menciones (6)
Héroes (3)
AriaAndanada de réquiem
Canaliza un haz de energía durante 2.5 segundos.
Cada medio segundo, inflige 15 + 100% de magia de daño, 6.7% de magia de Escarcha y 10% de magia de Quemadura a todos los enemigos dentro del haz.
GustavVentisca
Crea una ventisca durante 5 segundos.
Cada segundo, inflige 1 + 12.5% de regen. de maná de Escarcha y 10 + 50% de magia de daño a los enemigos dentro de la ventisca. Otorga escudos a los héroes en su interior durante 10 + 100% de magia.
KarsuPunción fría
Dispara una andanada de 5 flechas a los enemigos cercanos. Cada flecha inflige 25 + 100% de ataque + 100% de magia de daño y 4 + 6.7% de vel. de ataque de Escarcha.
Especializaciones (1)
La chispaNyx
Tras Inhibición (10), cada ataque automático inflige 2 + 3.3% de vel. de ataque de Quemadura.
Tras Inhibición (20), cada ataque automático inflige 1 + 2.5% de vel. de ataque de Escarcha.
Tras Inhibición (30), cada ataque automático inflige 2% de vel. de ataque de Veneno.
Reliquias (1)
Generador de decadencia glacialLegendario
Escarcha ahora inflige daño a los enemigos cuando disminuye su efecto (igual que hace Quemadura).
Mejoras de rango (1)
Ataques congelantesDuelista / rango A・S
Los ataques automáticos infligen 1 + 1.2% de vel. de ataque de Escarcha (Máx.: 6).