Sinergias de Inhibición

Todo lo relacionado con Inhibición. Combina una entrada de «genera» con una de «reacciona» para una sinergia (clasificación automática según la redacción, así que alguna entrada puede estar mal clasificada).

FragmentosInhibiciónAceleraciónEscudoVenenoQuemaduraEscarchaCríticosCuraciónEstados negativosSigiloAturdimiento

La Inhibición (X) se activa X segundos después de empezar el combate: cuanto más dura la pelea, más veces salta. Es la mecánica que convierte el propio tiempo en un recurso.

Su valor sube cuanto más alarguen la pelea tus tanques y la Curación. Muchos efectos crecen «al activarse / tras la Inhibición», así que primera línea sólida más retaguardia que escala con Inhibición es la forma estándar del equipo de partida larga.

Genera Inhibición (1)

Reliquias (1)

Cristal de legado de deceleraciónLegendario

Tras Inhibición (45), los héroes obtienen un +1 % en sus atributos básicos por cada 2 veces que hayas activado Inhibición en esta partida.

Reacciona a Inhibición (74)

Héroes (7)

IriniLa ilimitada

Con cada ataque automático se obtiene 1 Velocidad de ataque.

Tras Inhibición (15), los ataques automáticos infligen 100% de vel. de ataque de daño adicional.

PollenSantuario de pétalos

Crea un campo de flores durante 5 segundos.

Cada segundo, inflige 1 + 12.5% de regen. de maná de Veneno a los enemigos y aplica 10 + 100% de magia escudos a los héroes en el interior del campo de flores.

Cada segundo tras Inhibición (15), cura 10 + 50% de magia a los héroes en el interior del campo de flores.

RowanNutritivo

Tras Inhibición (10), obtiene 2 + 1% de PV máx. + 6.7% de defensa PS/s.

Skorn¡Venid a por mí!

Provoca a todos los enemigos y otorga 10 + 10% de defensa + 10% de magia escudos por Inhibición activada en esta partida. Tras 5 segundos, inflige a todos los enemigos que tengan como objetivo a Skorn un daño igual al 50 % de sus escudos restantes.

SkornRetribución

Cuando recibe ataques automáticos tras Inhibición (10), inflige 2 + 100% de magia de daño y 2% de defensa de Veneno al atacante.

PimentaRociada de pimienta

Crea una nube venenosa alrededor de Pimenta durante 4 segundos.

Cada segundo, inflige 5 + 50% de magia + 50% de defensa de daño y 2 + 4% de defensa de Veneno a los enemigos en el interior de la nube venenosa.

Cada segundo tras Inhibición (15), obtiene 3 + 2×rango PS/s por cada enemigo en el interior de la nube venenosa.

GraceSalvación

Bendice al héroe con menor % de PS máx. y le otorga 125+125|250|500|750% de magia escudos durante 5 + 25% de regen. de maná segundos, además de curarlo por la mitad de esa cantidad.

Tras Inhibición (20), esta habilidad puede usarse sobre héroes muertos y resucitarlos.

Especializaciones (16)

La eléctricaIrini

Invoca un rayo que inflige 10 + 20% de vel. de ataque + 10% de ataque + 10% de magia de daño por cada Inhibición y Aceleración activadas en esta partida.

La bailarina del filoZuri

Durante Aceleración (10), los ataques automáticos infligen 5 + 100% de crítico + 50% de magia de daño adicional y curan 5 + 100% de crítico + 50% de magia.

Tras Inhibición (20), los ataques automáticos infligen 5 + 100% de crítico + 50% de defensa de daño adicional y curan 5 + 100% de crítico + 50% de defensa.

El crescendoAria

Al activarse Inhibición, obtiene permanentemente 3 de Magia.

Tras Inhibición (20, 40 y 60), obtiene +50 % de Magia y aumenta la duración de Andanada de réquiem en 1 segundo.

La chispaNyx

Tras Inhibición (10), cada ataque automático inflige 2 + 3.3% de vel. de ataque de Quemadura.
Tras Inhibición (20), cada ataque automático inflige 1 + 2.5% de vel. de ataque de Escarcha.
Tras Inhibición (30), cada ataque automático inflige 2% de vel. de ataque de Veneno.

La floraciónPollen

Tras Inhibición (15), la curación y los escudos de Santuario de floración se duplican. Dura 1 segundos más.

El beso de FaePollen

Tras Inhibición (20), Santuario de floración inflige un 100 % más de Veneno.

Tras Inhibición (40), aumenta el número de estados negativos en todos los enemigos un 33 + 33×rango %. Apoyo.

La criatura de la tierraPollen

Tras Inhibición (20), Santuario de floración también inflige 3% de magia de Escarcha y 4% de magia de Quemadura cada segundo.

El amigoRowan

Al activarse Inhibición, obtiene permanentemente 20 PS máx. y 4 de Defensa. Apoyo.

Solo apoyo: al inicio del combate, los tanques y los titanes obtienen toda la Defensa y los PS máx. obtenidos de esta habilidad.

El arroganteSkorn

Provoca a todos los enemigos y otorga 10 + 10% de defensa + 10% de magia escudos por Inhibición activada en esta partida. Tras 5 segundos, inflige a todos los enemigos que tengan como objetivo a Skorn un daño igual al 50 % de sus escudos restantes.

El infiernoFunke

Obtiene 2 de Alcance.

Al inicio del combate y tras Inhibición (20), inflige 25 + 25% de magia de Quemadura a todos los enemigos dentro del alcance.

La agudaTilly

Durante Aceleración (10), los guerreros obtienen un 8 + 8×rango % de Ataque y un 4 + 4×rango % de Críticos. Apoyo.

Tras Inhibición (20), los duelistas obtienen un 8 + 8×rango % de Velocidad de ataque y un 4 + 4×rango % de Críticos. Apoyo.

El glaciarGustav

Ventisca aplica 100% de defensa escudos más y siempre tiene como objetivo a Gustav.

Tras Inhibición (25 y 50), obtiene 2 + 2×rango de Defensa de forma permanente.

La nevadaKarsu

Punción fría dispara 5 flechas más.

Tras Inhibición (20), las flechas de Punción fría obtienen 25 + 25×rango de Críticos.

La aromáticaPimenta

Rociada de pimienta aumenta de tamaño y dura 1 segundo más.

Tras Inhibición (15), los tanques y magos obtienen 20 + 20×rango de Defensa. Apoyo.

La altruistaGrace

Tras Inhibición (10), Salvación tiene como objetivo a todos los héroes.

Solo apoyo: tras Inhibición (20 y 40), aplica 333 + 333×rango escudos a todos los héroes y los cura por la mitad de esa cantidad.

La benevolenteGrace

Al lanzarla tras Inhibición (20), otorga permanentemente a su objetivo atributos primarios para cada una de sus clases. Esta habilidad solo se activa 1 + 1×rango veces por combate.

Objetos (8)

Escudo de torre de tanqueRaro

Al activarse Inhibición, este objeto obtiene 2 de Defensa si lo lleva un tanque.

Yelmo doradoRaro

Tras Inhibición (30), otorga 3 fragmentos.

ÓniceRaro

Tras Inhibición (20), otorga Sigilo durante 4 segundos.

Chaleco giganteRaro

Tras Inhibición (20), otorga +20 % de PS máx. y aumenta el tamaño del portador.

Ojo serenoÉpico

Tras Inhibición (40), otorga +33 % a todos los atributos básicos.

Catalizador de pacienciaÉpico

El portador obtiene 1 de Defensa y 1 de Magia por cada Inhibición activada esta partida.

Frasco pacienteÚnico

Al activarse Inhibición, obtiene 15 de Velocidad de ataque y 15 de Magia.

Guantelete pacienteÚnico

Al activarse Inhibición, cura 500.

Reliquias (32)

Veneno en florComún

Tras Inhibición (10 y 20), se inflige 10 de Veneno a todos los enemigos.

Entramado de deceleraciónComún

Tras Inhibición (20), los héroes obtienen 10 PS/s.

Memento del duelistaRaro

Para cada duelista que haya en el combate, las habilidades de Inhibición se activan 4 segundos antes.

Nexo de deceleraciónRaro

Cada 2 veces que Inhibición se active, obtiene 1 fragmento.

Reactor de deceleraciónRaro

Al activarse Inhibición, los héroes obtienen un escudo del 10 % de sus PS máx. y 8 de maná.

Constructor de fragmentosRaro

Tras Inhibición (30), otorga 9 fragmentos.

Catalizador de VenenoRaro

Tras Inhibición (15), cada vez que un enemigo con Veneno recibe un ataque automático, le inflige un daño igual a su Veneno.

Catalizador de EscarchaRaro

Tras Inhibición (15, 30 y 45), todos los enemigos reciben daño igual a 5 veces la cantidad de Escarcha que tengan.

Cosechador de infeccionesRaro

Tras Inhibición (15), los héroes obtienen 1 de Defensa y 1 de Magia por cada 25 estados negativos a todos los enemigos.

Bastión de escudosRaro

Tras Inhibición (15), los héroes obtienen un escudo del 33 % de los PS máx. permanente.

Filigrana vigorizante de tanqueÉpico

Tras Inhibición (20), los tanques obtienen 1 PS/s por cada 8 de Defensa que tengan.

Filigrana de abundancia de duelistaÉpico

Tras Inhibición (12), cada vez que un duelista ataca automáticamente, también ataca al enemigo más cercano a su objetivo y le inflige un 25 % de daño y le aplica los efectos al golpear.

Filigrana de prosperidad de teúrgoÉpico

Cada vez que un teúrgo lanza ataques tras Inhibición (15), otorga al héroe más cercano Magia y Ataque igual al 66 % de su Regeneración de maná.

Activador de salvaguardaÉpico

Al activarse Inhibición o Aceleración otorga a los héroes 2 de Regeneración de maná y un escudo del 10 % de sus PS máx. permanentemente.

Activador de botínÉpico

Cada una de las siguientes activaciones de Inhibición otorga 1 fragmento.

Cada una de las siguientes activaciones de Aceleración otorga 1 fragmentos.

Activador de sincroníaÉpico

Con cada 3 activación(es) de Inhibición aturde a todos los enemigos durante 2 segundos.

Cada 3 activación(es) de Aceleración aturde a todos los enemigos durante 2 segundos.

Apoteosis de deceleraciónÉpico

Tras Inhibición (25, 50 y 75), otorga a los héroes +20 % en todos sus atributos básicos.

Corruptor de deceleraciónÉpico

Tras Inhibición (15 y 30), se duplica la cantidad de Veneno a todos los enemigos.

Égida de deceleraciónÉpico

Tras Inhibición (15, 30 y 45), los héroes obtienen 800 escudos permanentes.

Filigrana de deceleraciónÉpico

Tras Inhibición (30 y 60), otorga 12 fragmentos.

Filigrana de inversión en escudosÉpico

Al inicio del combate y tras Inhibición (20), gasta 1 fragmentos para otorgar escudos permanentes a todos los héroes y luego aumenta permanentemente la cantidad de escudos que otorga en 50.

Estandarte de paciencia de tanqueÚnico

Tras Inhibición (15), los tanques obtienen 5 Defensa de forma permanente.

Estandarte de iluminación de magoÚnico

Tras Inhibición (15), los magos obtienen 6 de Magia de forma permanente.

Estandarte de serenidad de magoÚnico

Tras Inhibición (15 y 30), los magos obtienen 100 de maná.

Fluctuador de deceleraciónÚnico

Al activarse Inhibición: los héroes obtienen 10 de Velocidad de ataque y 10 de Magia.

Resonador de deceleraciónÚnico

Al activarse Inhibición, los héroes se curan 250.

Cristal de legado de deceleraciónLegendario

Tras Inhibición (45), los héroes obtienen un +1 % en sus atributos básicos por cada 2 veces que hayas activado Inhibición en esta partida.

QuebrantagrietasLegendario

Tras Inhibición (90), rompe la grieta.

Cristal de alineamiento temporalLegendario

Al activarse Inhibición, inflige 8 de daño a todos los enemigos por cada Aceleración que hayas activado en esta partida.

Al activarse Aceleración, otorga 8 escudos permanentes a todos los héroes por cada Inhibición que hayas activado en esta partida.

Cristal de energía defensivaLegendario

Al inicio del combate, los tanques y titanes obtienen un número de escudos igual al 100 % de sus PS máx.

Tras Inhibición (20 y 40), los tanques y titanes obtienen un número de escudos igual al 1000 % de su Defensa.

Crecimiento constanteEnemigo

Tras Inhibición (15), los enemigos tienen un 40 % más de atributos.

Crecimiento constanteEnemigo

Tras Inhibición (15), los enemigos tienen un 55 % más de atributos.

Mejoras de rango (11)

Un respiroTanque / rango A・S

Tras Inhibición (35), cura un 100 % de los PS máx., obtiene 100 de maná y +20 % de Defensa.

Defensa inhibidoraTanque / rango A・S

Al activarse Inhibición, obtiene 45 de Defensa.

DistracciónTanque / rango A・S, Titán / rango A・S

Tras Inhibición (10, Inhibición 20, Inhibición 30, Inhibición 40 e Inhibición 50): provoca a todos los enemigos.

Momento críticoDuelista / rango A・S

Durante Aceleración (5), obtiene +50 % de Críticos.

Tras Inhibición (20), obtiene +50 % de Críticos.

Dinamo inhibidoraDuelista / rango A・S

Los duelistas obtienen 1 de Velocidad de ataque por cada Inhibición activada esta partida. Apoyo.

Batería inhibidoraTeúrgo / rango A・S

Al activarse Inhibición, otorga 1 fragmento y 3 de Regeneración de maná a los héroes. Apoyo.

Iluminación inhibidoraTeúrgo / rango A・S

Tras Inhibición (30), obtiene 2 de Regeneración de maná de forma permanente.

Calor inhibidorMago / rango A・S

Tras Inhibición (20), inflige 50% de magia de Quemadura a todos los enemigos.

Frío inhibidorMago / rango A・S

Tras Inhibición (20), inflige 35% de magia de Escarcha a todos los enemigos.

Desarrollo inhibidorMago / rango A・S

Tras Inhibición (30), obtiene 40 de Magia de forma permanente.

Lanzamiento instantáneoMago / rango A・S

Tras Inhibición (15, Inhibición 30 e Inhibición 45), obtiene 100 de maná.

Otras menciones (5)

Objetos (2)

Ojo de la pacienciaRaro

Las habilidades de Inhibición del portador se activan 6 segundos antes.

Corona de la pacienciaÉpico

Las habilidades de Inhibición del portador se activan 12 segundos antes.

Reliquias (1)

Estandarte de preparación de tanqueÚnico

Las habilidades de Inhibición de tanque se activan 6 segundos antes.

Mejoras de rango (2)

Seguridad inhibidoraTanque / rango A・S, Teúrgo / rango A・S

Las habilidades de Inhibición se activan 6 segundos antes. Apoyo.

Seguridad inhibidoraMago / rango A・S

Las habilidades de Inhibición se activan 6 segundos antes. Apoyo.