Sinergias de Curación
Todo lo relacionado con Curación. Combina una entrada de «genera» con una de «reacciona» para una sinergia (clasificación automática según la redacción, así que alguna entrada puede estar mal clasificada).
La Curación abarca todo lo que recupera PV perdidos, incluida la regeneración constante de «PV/s». Que la primera línea no caiga es la base de toda sinergia que convierte el tiempo en recurso, como la Inhibición.
Hace de puente entre los apoyos (Grace, Pollen) y los efectos que crecen en peleas largas. Con omnivampirismo — curarse por el daño infligido — hasta tus atacantes se convierten en sus propios sanadores.
Genera Curación (16)
Héroes (1)
PimentaRociada de pimienta
Crea una nube venenosa alrededor de Pimenta durante 4 segundos.
Cada segundo, inflige 5 + 50% de magia + 50% de defensa de daño y 2 + 4% de defensa de Veneno a los enemigos en el interior de la nube venenosa.
Cada segundo tras Inhibición (15), obtiene 3 + 2×rango PS/s por cada enemigo en el interior de la nube venenosa.
Especializaciones (4)
Cuando recibe ataques automáticos, inflige 1 + 1.7% de defensa + 2% de magia de Veneno al atacante y obtiene 1×rango PS/s.
Durante Aceleración (10), los ataques automáticos infligen 5 + 100% de crítico + 50% de magia de daño adicional y curan 5 + 100% de crítico + 50% de magia.
Tras Inhibición (20), los ataques automáticos infligen 5 + 100% de crítico + 50% de defensa de daño adicional y curan 5 + 100% de crítico + 50% de defensa.
La eleganteRatna
Obtiene un espacio de objeto.
Al inicio del combate obtiene 45 de Magia, 4 de Regeneración de maná y 8 PS/s por nivel de rareza de cada objeto equipado.
La altruistaGrace
Tras Inhibición (10), Salvación tiene como objetivo a todos los héroes.
Solo apoyo: tras Inhibición (20 y 40), aplica 333 + 333×rango escudos a todos los héroes y los cura por la mitad de esa cantidad.
Objetos (2)
Amuleto de esmeraldaRaro
Al lanzarlo, otorga 1 de Regeneración de maná y 5 PS/s.
Anillo de sanguijuelaÉpico
Cada vez que un enemigo sufre daño de Veneno, otorga 1 de Críticos y 1 PS/s.
Reliquias (5)
Entramado de deceleraciónComún
Tras Inhibición (20), los héroes obtienen 10 PS/s.
Entramado de aceleraciónComún
Durante Aceleración (10), los héroes obtienen 20 PS/s.
Emblema del teúrgoRaro
Si hay un teúrgo en el combate, los héroes obtienen 4 de Regeneración de maná y 10 PS/s.
Filigrana vigorizante de tanqueÉpico
Tras Inhibición (20), los tanques obtienen 1 PS/s por cada 8 de Defensa que tengan.
Curación de la hidraJefe de acto
Al inicio del combate, los enemigos obtienen 1 PS/s por cada 150 PS máx. que tengan.
Mejoras de rango (4)
Restauración congelanteTanque / rango A・S
Al recibir ataques automáticos de un enemigo con Escarcha, obtiene 2 PS/s.
Restauración venenosaTanque / rango A・S
Al recibir ataques automáticos de un enemigo con Veneno, obtiene 2 PS/s.
Presencia reconfortanteTitán / rango A・S
Los titanes obtienen 13 + 10×rango PS/s. Apoyo.
Restauración abrasadoraTitán / rango A・S
Al atacar automáticamente o tras recibir ataques automáticos, obtiene 1 PS/s si el enemigo tiene Quemadura.
Reacciona a Curación (10)
Héroes (1)
PollenSantuario de pétalos
Crea un campo de flores durante 5 segundos.
Cada segundo, inflige 1 + 12.5% de regen. de maná de Veneno a los enemigos y aplica 10 + 100% de magia escudos a los héroes en el interior del campo de flores.
Cada segundo tras Inhibición (15), cura 10 + 50% de magia a los héroes en el interior del campo de flores.
Especializaciones (1)
La floraciónPollen
Tras Inhibición (15), la curación y los escudos de Santuario de floración se duplican. Dura 1 segundos más.
Objetos (2)
Túnica de mago de batallaRaro
Tras un asesinato, otorga 25 de maná.
Al lanzarlo, cura un 25 % de los PS máx.
Guantelete pacienteÚnico
Al activarse Inhibición, cura 500.
Reliquias (4)
Nexo de precisiónRaro
Al asestar un golpe crítico, el héroe que logra el golpe crítico se cura 40 y obtiene 4 de maná.
Prisma de resonancia de lacraÉpico
Cada vez que un enemigo recibe daño de Veneno o Quemadura, cura a todos los héroes adyacentes a él un 50 % de ese daño.
Estandarte de reparación de guerreroÚnico
Cada vez que un guerrero asesta un golpe crítico, se cura el equivalente al 50 % de su Ataque.
Resonador de deceleraciónÚnico
Al activarse Inhibición, los héroes se curan 250.
Mejoras de rango (2)
Vigorización críticaGuerrero / rango A・S, Asesino / rango A・S, Duelista / rango A・S
Al asestar un golpe crítico, cura 50% de crítico PS y obtiene 3 de maná.
Un respiroTanque / rango A・S
Tras Inhibición (35), cura un 100 % de los PS máx., obtiene 100 de maná y +20 % de Defensa.
Otras menciones (2)
Héroes (2)
RowanNutritivo
Tras Inhibición (10), obtiene 2 + 1% de PV máx. + 6.7% de defensa PS/s.
GraceSalvación
Bendice al héroe con menor % de PS máx. y le otorga 125+125|250|500|750% de magia escudos durante 5 + 25% de regen. de maná segundos, además de curarlo por la mitad de esa cantidad.
Tras Inhibición (20), esta habilidad puede usarse sobre héroes muertos y resucitarlos.