Sinergias de Críticos

Todo lo relacionado con Críticos. Combina una entrada de «genera» con una de «reacciona» para una sinergia (clasificación automática según la redacción, así que alguna entrada puede estar mal clasificada).

FragmentosInhibiciónAceleraciónEscudoVenenoQuemaduraEscarchaCríticosCuraciónEstados negativosSigiloAturdimiento

Los Críticos son la probabilidad (%) de que los ataques automáticos y las habilidades activas hagan el doble de daño. Lo que supere 100 no se pierde: cada punto añade un 1 % de daño crítico.

Sin tope real, escala tanto como puedas acumular. Los héroes que empiezan con 50 (Hoyoung, Yuuna, Zuri, Dragomir) son sus usuarios naturales, y los efectos que reaccionan a los Críticos convierten el propio número de activaciones en un recurso.

Genera Críticos (66)

Héroes (1)

HoyoungDisparo mortal

Dispara una flecha al enemigo más lejano. Inflige 250 + 250% de ataque + 250% de magia de daño y obtiene 25 + 100% de crítico de Críticos adicionales.

Especializaciones (13)

El cazadorHoyoung

El Disparo mortal obtiene 50 + 50×rango de Críticos las primeras 1 + 1×rango veces que se usa en cada combate.

Tras un asesinato, obtiene 1 fragmento por cada hexágono de distancia con el enemigo.

El francotiradorHoyoung

Escoge siempre como objetivo al enemigo más lejano.

Los ataques automáticos obtienen 10 + 10×rango de Ataque y 3 + 3×rango de Críticos por cada hexágono de distancia con el enemigo.

La campeonaReyna

Obtiene 2 de Ataque por Aceleración activada en esta partida.

Durante Aceleración (5), los guerreros obtienen 1 de Críticos y 1 de Omnivampirismo por Aceleración activada en esta partida. Apoyo.

La sombraYuuna

Cuando Yuuna baja del 75 % de sus PS máx., obtiene Sigilo durante 4 segundos. Se activa una vez por combate.

Cuando Yuuna obtiene Sigilo, obtiene 30 de maná y también 5 + 5×rango de Críticos permanentemente.

La belladonaYuuna

El Ataque sombrío con shurikens obtiene +150 % de Críticos contra los enemigos envenenados.

Cada vez que un asesino asesta un golpe crítico, inflige 4 + 4×rango de Veneno. Apoyo.

El señaladoLogan

Tras un asesinato, obtiene 40 de maná y obtiene permanentemente 15 de Ataque y 5 de Críticos.

La agudaTilly

Durante Aceleración (10), los guerreros obtienen un 8 + 8×rango % de Ataque y un 4 + 4×rango % de Críticos. Apoyo.

Tras Inhibición (20), los duelistas obtienen un 8 + 8×rango % de Velocidad de ataque y un 4 + 4×rango % de Críticos. Apoyo.

La eleganteTilly

Obtiene 4 + 4×rango de Críticos y 4 + 4×rango de Omnivampirismo, luego inflige 75 + 150% de ataque + 150% de vel. de ataque + 150% de magia de daño a todos los enemigos dentro del alcance de Tilly.

La magnánimaRatna

Lluvia de estrellas también ataca al enemigo con menor salud las primeras 2 + 1×rango veces que se lanza en cada combate.

Tras un asesinato, obtiene Sigilo durante 4 segundos y 3 + 3×rango de Críticos permanentemente.

La nevadaKarsu

Punción fría dispara 5 flechas más.

Tras Inhibición (20), las flechas de Punción fría obtienen 25 + 25×rango de Críticos.

La compañeraKarsu

Al lanzarla obtiene permanentemente 1 de Críticos, 2 de Ataque y 3 de Velocidad de ataque.

Al inicio del combate, otros duelistas obtienen todos los atributos obtenidos con esta habilidad. Apoyo.

La bruscaSal

El daño adicional de Permafrost puede ser crítico.

Al asestar un golpe crítico, inflige 1 + 1×rango de Escarcha.

Al lanzarla, Sal obtiene 33% de ataque + 33% de magia de Críticos.

El amoDragomir

Durante Aceleración (8), los asesinos y titanes obtienen 1 de Omnivampirismo y 1 de Críticos por fragmento generado en esta partida. Apoyo.

Objetos (7)

Capucha de asesinoRaro

Tras un asesinato, este objeto obtiene 4 de Críticos si lo lleva un asesino.

Hacha de ejecutorRaro

Otorga 1 de Críticos por cada 1 % de PS máx. que le falte al objetivo del portador.

Glifo de asesinoÉpico

El portador cuenta como asesino durante el combate. Si ya es un asesino, obtiene +30 % de Críticos.

Anillo de sanguijuelaÉpico

Cada vez que un enemigo sufre daño de Veneno, otorga 1 de Críticos y 1 PS/s.

Concentración del magoÉpico

Al inicio del combate, si el portador es el único héroe situado en las 2 filas traseras, obtiene 50 de maná inicial y 50 de Críticos.

Frasco protectorÚnico

Obtiene 30 de Críticos y 4 de Regeneración de maná mientras tenga escudos.

Cristal de fuerzaÚnico

Al inicio del combate, otorga al portador y a los héroes adyacentes 100 de Velocidad de ataque y 50 de Críticos.

Al terminar el combate, este objeto se rompe si se ha utilizado 3 veces.

Reliquias (32)

Medallón de asesinoComún

Los asesinos obtienen 15 de Críticos.

Entramado de precisiónComún

En el primer ataque de cada héroe contra cada enemigo, obtienen 250 de Críticos.

Atacante de retaguardiaComún

Al inicio del combate, los héroes de la línea trasera obtienen 10 de Velocidad de ataque y 15 de Críticos.

Emblema del guerreroRaro

Si hay un guerrero en el combate, los ataques automáticos de tu héroe obtienen 50 de Críticos.

Emblema del magoRaro

Si hay un mago en el combate, las habilidades activas de tu héroe obtienen 100 de Críticos.

Amplificador marcialRaro

Los asesinos, duelistas y guerreros obtienen 15 de Críticos, 20 de Velocidad de ataque y 25 de Ataque.

Reactor de aceleraciónRaro

Al activarse Aceleración, los héroes obtienen 5 de Críticos y 10 de Velocidad de ataque.

Reactor de precisiónRaro

Durante Aceleración (10), los héroes obtienen 60 de Críticos.

Códice precisoRaro

Los héroes obtienen 1d4 de Críticos.

Al ganar un combate, aumentan permanentemente los Críticos obtenidos en 4.

Afilador de retaguardiaRaro

Al inicio del combate, los héroes de la línea trasera obtienen 25 de Críticos y aumentan su Velocidad de movimiento.

Prisma de elevación de asesinoÉpico

Cada vez que un asesino mata a un enemigo, obtiene permanentemente 7 de Críticos y luego 1 fragmento por cada 100 de Críticos que tenga (Máx: 10).

Filigrana de supremacía de guerreroÉpico

Durante Aceleración (4), los asesinos obtienen Sigilo y 200 de Críticos.

Prisma de aceleraciónÉpico

Al activarse Aceleración, los héroes obtienen 15 de Críticos.

Prisma de precisión venenosaÉpico

Cada vez que un enemigo sufre daño de Veneno, los héroes obtienen 2 de Críticos.

Prisma de precisión de fragmentosÉpico

Los héroes obtienen Críticos iguales al número de fragmentos en el banco (Máx.: 1000).

Prisma de apoyo marcialÉpico

Los héroes obtienen 10 de Críticos por rango de cada asesino en la reserva, 15 de Velocidad de ataque por rango de cada duelista en la reserva y 20 de Ataque por rango de cada guerrero en la reserva.

Estandarte de precisión de duelistaÚnico

Los duelistas obtienen 1 de Críticos por cada 5 fragmentos que hayas generado en esta partida.

Reflejo preciso de guerreroÚnico

Los guerreros obtienen 25 de Ataque y 15 de Críticos.

Reflejo combativo de asesinoÚnico

Los asesinos obtienen 15 de Críticos y 25 de Ataque.

Reflejo encantado de asesinoÚnico

Los asesinos obtienen 15 de Críticos y 25 de Magia.

Reflejo preciso de duelistaÚnico

Los duelistas obtienen 20 de Velocidad de ataque y 15 de Críticos.

Reflejo preciso de magoÚnico

Los magos obtienen 25 de Magia y 15 de Críticos.

Fluctuador de escudosÚnico

Los héroes obtienen 15 de Críticos y 4 de Regeneración de maná mientras tengan escudos.

Paquete inicial: objeto de Críticos raro instantáneoÚnico

Otorga un objeto raro que concede Críticos al portador.

Paquete inicial: mejora de Críticos instantáneaÚnico

Un héroe obtiobtuvo ene permanentemente 20 de Críticos.

Paquete inicial: desarrollo de Críticos temporalÚnico

Al inicio del combate n.º 2 y el combate n.º 3, los héroes obtienen permanentemente 7 de Críticos.

Paquete inicial: Críticos sostenidosÚnico

Hasta el jefe del acto, los héroes obtienen 25 de Críticos.

Fruta roja extraña: mejora de CríticosÚnico

Los héroes obtienen 15 de Críticos.

Encargo de críticosÚnico

Otorga un objeto raro aleatorio que concede Críticos.

Generador de emboscadas de asesinoLegendario

Los héroes obtienen 30 de Críticos.

Cada vez que un asesino ataca automáticamente estando en Sigilo, inflige Veneno a su objetivo igual al 75 % de sus Críticos.

Al inicio del combate, los asesinos de las 2 filas traseras obtienen Sigilo durante 5 segundos y tienen como objetivo al enemigo más amenazador.

Cristal de energía marcialLegendario

Los ataques automáticos de los asesinos, duelistas y guerreros obtienen 100 de Críticos.

Sentidos agudizadosMejora de un combate

Los héroes obtienen 25 de Ataque, 15 de Velocidad de ataque y 20 de Críticos.

Mejoras de rango (13)

Agresión críticaGuerrero / rango A・S

Durante Aceleración (10), obtiene +100 % de Críticos.

Ataques críticosGuerrero / rango A・S

Los ataques automáticos de este héroe obtienen 150 de Críticos.

Ira sin filtrosGuerrero / rango A・S

Obtiene 2 de Omnivampirismo y 2 de Críticos por cada 1 % de PS que le falte a este héroe.

Filo venenosoAsesino / rango A・S

Inflige +50 % de Críticos a los enemigos que tengan Veneno.

Presencia reforzadaAsesino / rango A・S

Al activarse Aceleración, los asesinos obtienen 15 de Críticos, 12 de Ataque y 12 de Magia. Apoyo.

Apuntado rápido y certeroAsesino / rango A・S

Durante Aceleración (10), obtiene +100 % de Críticos.

Presencia del bancoAsesino / rango A・S

Durante Aceleración (10), los asesinos obtienen 1 de Críticos por cada fragmento que haya en el banco. Apoyo.

Desde las sombrasAsesino / rango A・S

Al inicio del combate, si este héroe está en la fila trasera, obtiene +100 % de Críticos y Sigilo durante 5 segundos.

Precisión brutalAsesino / rango A・S

Obtiene 60 de Críticos y 20 de Omnivampirismo.

Velocidad obstructoraDuelista / rango A・S

Al atacar automáticamente, obtiene 1 de Críticos y 1 de Ataque por cada estado negativo que tenga el objetivo.

Momento críticoDuelista / rango A・S

Durante Aceleración (5), obtiene +50 % de Críticos.

Tras Inhibición (20), obtiene +50 % de Críticos.

EremitaMago / rango A・S

Al inicio del combate, si este héroe está solo en las últimas 2 filas, obtiene +25 % de Magia y +50 % de Críticos.

Destrucción arcanaMago / rango A・S

Al lanzarlo, obtiene 100 de Críticos.

Reacciona a Críticos (22)

Héroes (2)

ZuriPiel pétrea

Al asestar un golpe crítico, se obtiene permanentemente 1 de Defensa y 1 de Magia. Se activa 2 + 5% de crítico + 1.7% de defensa veces por combate.

RatnaLluvia de estrellas

Invoca una magia celestial para infligir 190+150|250|450|750% de magia de daño.

Tras un asesinato, obtiene permanentemente 10 + 10×rango de Magia.

Al asestar un golpe crítico, aturde a todos los enemigos durante .5+.5×rango segundos.

Especializaciones (3)

La belladonaYuuna

El Ataque sombrío con shurikens obtiene +150 % de Críticos contra los enemigos envenenados.

Cada vez que un asesino asesta un golpe crítico, inflige 4 + 4×rango de Veneno. Apoyo.

La bruscaSal

El daño adicional de Permafrost puede ser crítico.

Al asestar un golpe crítico, inflige 1 + 1×rango de Escarcha.

Al lanzarla, Sal obtiene 33% de ataque + 33% de magia de Críticos.

El intrépidoKai

Durante Aceleración (8), obtiene 100% de crítico.

Cada vez que un guerrero asesta un golpe crítico, reduce la Defensa de su objetivo en 2 + 1×rango. Apoyo.

Objetos (3)

Dardo tóxicoRaro

Inflige 3 de Veneno al asestar un golpe crítico.

Daga dentadaÉpico

Al asestar un golpe crítico, la Defensa del objetivo se reduce en 3.

Aguja tóxicaÚnico

Inflige 1 de Veneno al asestar un golpe crítico.

Reliquias (10)

Nexo de precisiónRaro

Al asestar un golpe crítico, el héroe que logra el golpe crítico se cura 40 y obtiene 4 de maná.

Códice precisoRaro

Los héroes obtienen 1d4 de Críticos.

Al ganar un combate, aumentan permanentemente los Críticos obtenidos en 4.

Filigrana demoledora de guerreroÉpico

Durante Aceleración (8), cada vez que un guerrero asesta un golpe crítico a un enemigo, reduce la Defensa de ese enemigo en 20.

Prisma de elevación de asesinoÉpico

Cada vez que un asesino mata a un enemigo, obtiene permanentemente 7 de Críticos y luego 1 fragmento por cada 100 de Críticos que tenga (Máx: 10).

Prisma de absorción críticaÉpico

Al asestar un golpe crítico, el héroe que asesta el golpe crítico roba 60 PS máx. a su objetivo.

Estandarte de reparación de guerreroÚnico

Cada vez que un guerrero asesta un golpe crítico, se cura el equivalente al 50 % de su Ataque.

Estandarte de valentía de guerreroÚnico

Cada vez que un guerrero asesta un golpe crítico, inflige daño adicional equivalente al 100 % de su Ataque.

Estandarte de paciencia de asesinoÚnico

Cada vez que un asesino asesta un golpe crítico, obtiene permanentemente 1 de Ataque y 1 de Magia.

Generador de emboscadas de asesinoLegendario

Los héroes obtienen 30 de Críticos.

Cada vez que un asesino ataca automáticamente estando en Sigilo, inflige Veneno a su objetivo igual al 75 % de sus Críticos.

Al inicio del combate, los asesinos de las 2 filas traseras obtienen Sigilo durante 5 segundos y tienen como objetivo al enemigo más amenazador.

Singularidad críticaLegendario

Al inicio del combate, los héroes con menos de 150 de Críticos fijan sus Críticos en 150. Los héroes con 150 o más de Críticos fijan su Velocidad de ataque, Ataque y Magia en 150 si tienen menos de 150 en esos atributos.

Mejoras de rango (4)

Vigorización críticaGuerrero / rango A・S, Asesino / rango A・S, Duelista / rango A・S

Al asestar un golpe crítico, cura 50% de crítico PS y obtiene 3 de maná.

Desarrollo de ataque críticoGuerrero / rango A・S

Al asestar un golpe crítico, obtiene 2 de Ataque de forma permanente.

Explosión de venenoAsesino / rango A・S

Al asestar un golpe crítico, inflige 1 + 6.7% de crítico de Veneno al objetivo.

Desarrollo de ofensiva críticaAsesino / rango A・S

Al asestar un golpe crítico, obtiene 1 de Ataque y 1 de Magia de forma permanente.

Otras menciones (3)

Especializaciones (1)

El codiciosoDragomir

Devorar genera 2 + 1×rango fragmentos más al asesinar.

Al lanzarla, consume 2 fragmentos para obtener permanentemente 1 + 1×rango de Omnivampirismo y 1 + 1×rango de Críticos.

Reliquias (1)

Fruta azul extraña: debilitamiento de CríticosÚnico

Los héroes pierden 7 de Críticos.

Mejoras de rango (1)

Coleccionista de fragmentosAsesino / rango A・S

Cada dos golpes críticos, otorga 1 fragmento.