Sinergias de Críticos
Todo lo relacionado con Críticos. Combina una entrada de «genera» con una de «reacciona» para una sinergia (clasificación automática según la redacción, así que alguna entrada puede estar mal clasificada).
Los Críticos son la probabilidad (%) de que los ataques automáticos y las habilidades activas hagan el doble de daño. Lo que supere 100 no se pierde: cada punto añade un 1 % de daño crítico.
Sin tope real, escala tanto como puedas acumular. Los héroes que empiezan con 50 (Hoyoung, Yuuna, Zuri, Dragomir) son sus usuarios naturales, y los efectos que reaccionan a los Críticos convierten el propio número de activaciones en un recurso.
Genera Críticos (66)
Héroes (1)
HoyoungDisparo mortal
Dispara una flecha al enemigo más lejano. Inflige 250 + 250% de ataque + 250% de magia de daño y obtiene 25 + 100% de crítico de Críticos adicionales.
Especializaciones (13)
El cazadorHoyoung
El Disparo mortal obtiene 50 + 50×rango de Críticos las primeras 1 + 1×rango veces que se usa en cada combate.
Tras un asesinato, obtiene 1 fragmento por cada hexágono de distancia con el enemigo.
El francotiradorHoyoung
Escoge siempre como objetivo al enemigo más lejano.
Los ataques automáticos obtienen 10 + 10×rango de Ataque y 3 + 3×rango de Críticos por cada hexágono de distancia con el enemigo.
La campeonaReyna
Obtiene 2 de Ataque por Aceleración activada en esta partida.
Durante Aceleración (5), los guerreros obtienen 1 de Críticos y 1 de Omnivampirismo por Aceleración activada en esta partida. Apoyo.
La sombraYuuna
Cuando Yuuna baja del 75 % de sus PS máx., obtiene Sigilo durante 4 segundos. Se activa una vez por combate.
Cuando Yuuna obtiene Sigilo, obtiene 30 de maná y también 5 + 5×rango de Críticos permanentemente.
La belladonaYuuna
El Ataque sombrío con shurikens obtiene +150 % de Críticos contra los enemigos envenenados.
Cada vez que un asesino asesta un golpe crítico, inflige 4 + 4×rango de Veneno. Apoyo.
El señaladoLogan
Tras un asesinato, obtiene 40 de maná y obtiene permanentemente 15 de Ataque y 5 de Críticos.
La agudaTilly
Durante Aceleración (10), los guerreros obtienen un 8 + 8×rango % de Ataque y un 4 + 4×rango % de Críticos. Apoyo.
Tras Inhibición (20), los duelistas obtienen un 8 + 8×rango % de Velocidad de ataque y un 4 + 4×rango % de Críticos. Apoyo.
La eleganteTilly
Obtiene 4 + 4×rango de Críticos y 4 + 4×rango de Omnivampirismo, luego inflige 75 + 150% de ataque + 150% de vel. de ataque + 150% de magia de daño a todos los enemigos dentro del alcance de Tilly.
La magnánimaRatna
Lluvia de estrellas también ataca al enemigo con menor salud las primeras 2 + 1×rango veces que se lanza en cada combate.
Tras un asesinato, obtiene Sigilo durante 4 segundos y 3 + 3×rango de Críticos permanentemente.
La nevadaKarsu
Punción fría dispara 5 flechas más.
Tras Inhibición (20), las flechas de Punción fría obtienen 25 + 25×rango de Críticos.
La compañeraKarsu
Al lanzarla obtiene permanentemente 1 de Críticos, 2 de Ataque y 3 de Velocidad de ataque.
Al inicio del combate, otros duelistas obtienen todos los atributos obtenidos con esta habilidad. Apoyo.
La bruscaSal
El daño adicional de Permafrost puede ser crítico.
Al asestar un golpe crítico, inflige 1 + 1×rango de Escarcha.
Al lanzarla, Sal obtiene 33% de ataque + 33% de magia de Críticos.
El amoDragomir
Durante Aceleración (8), los asesinos y titanes obtienen 1 de Omnivampirismo y 1 de Críticos por fragmento generado en esta partida. Apoyo.
Objetos (7)
Capucha de asesinoRaro
Tras un asesinato, este objeto obtiene 4 de Críticos si lo lleva un asesino.
Hacha de ejecutorRaro
Otorga 1 de Críticos por cada 1 % de PS máx. que le falte al objetivo del portador.
Glifo de asesinoÉpico
El portador cuenta como asesino durante el combate. Si ya es un asesino, obtiene +30 % de Críticos.
Anillo de sanguijuelaÉpico
Cada vez que un enemigo sufre daño de Veneno, otorga 1 de Críticos y 1 PS/s.
Concentración del magoÉpico
Al inicio del combate, si el portador es el único héroe situado en las 2 filas traseras, obtiene 50 de maná inicial y 50 de Críticos.
Frasco protectorÚnico
Obtiene 30 de Críticos y 4 de Regeneración de maná mientras tenga escudos.
Cristal de fuerzaÚnico
Al inicio del combate, otorga al portador y a los héroes adyacentes 100 de Velocidad de ataque y 50 de Críticos.
Al terminar el combate, este objeto se rompe si se ha utilizado 3 veces.
Reliquias (32)
Medallón de asesinoComún
Los asesinos obtienen 15 de Críticos.
Entramado de precisiónComún
En el primer ataque de cada héroe contra cada enemigo, obtienen 250 de Críticos.
Atacante de retaguardiaComún
Al inicio del combate, los héroes de la línea trasera obtienen 10 de Velocidad de ataque y 15 de Críticos.
Emblema del guerreroRaro
Si hay un guerrero en el combate, los ataques automáticos de tu héroe obtienen 50 de Críticos.
Emblema del magoRaro
Si hay un mago en el combate, las habilidades activas de tu héroe obtienen 100 de Críticos.
Amplificador marcialRaro
Los asesinos, duelistas y guerreros obtienen 15 de Críticos, 20 de Velocidad de ataque y 25 de Ataque.
Reactor de aceleraciónRaro
Al activarse Aceleración, los héroes obtienen 5 de Críticos y 10 de Velocidad de ataque.
Reactor de precisiónRaro
Durante Aceleración (10), los héroes obtienen 60 de Críticos.
Códice precisoRaro
Los héroes obtienen 1d4 de Críticos.
Al ganar un combate, aumentan permanentemente los Críticos obtenidos en 4.
Afilador de retaguardiaRaro
Al inicio del combate, los héroes de la línea trasera obtienen 25 de Críticos y aumentan su Velocidad de movimiento.
Prisma de elevación de asesinoÉpico
Cada vez que un asesino mata a un enemigo, obtiene permanentemente 7 de Críticos y luego 1 fragmento por cada 100 de Críticos que tenga (Máx: 10).
Filigrana de supremacía de guerreroÉpico
Durante Aceleración (4), los asesinos obtienen Sigilo y 200 de Críticos.
Prisma de aceleraciónÉpico
Al activarse Aceleración, los héroes obtienen 15 de Críticos.
Prisma de precisión venenosaÉpico
Cada vez que un enemigo sufre daño de Veneno, los héroes obtienen 2 de Críticos.
Prisma de precisión de fragmentosÉpico
Los héroes obtienen Críticos iguales al número de fragmentos en el banco (Máx.: 1000).
Prisma de apoyo marcialÉpico
Los héroes obtienen 10 de Críticos por rango de cada asesino en la reserva, 15 de Velocidad de ataque por rango de cada duelista en la reserva y 20 de Ataque por rango de cada guerrero en la reserva.
Estandarte de precisión de duelistaÚnico
Los duelistas obtienen 1 de Críticos por cada 5 fragmentos que hayas generado en esta partida.
Reflejo preciso de guerreroÚnico
Los guerreros obtienen 25 de Ataque y 15 de Críticos.
Reflejo combativo de asesinoÚnico
Los asesinos obtienen 15 de Críticos y 25 de Ataque.
Reflejo encantado de asesinoÚnico
Los asesinos obtienen 15 de Críticos y 25 de Magia.
Reflejo preciso de duelistaÚnico
Los duelistas obtienen 20 de Velocidad de ataque y 15 de Críticos.
Reflejo preciso de magoÚnico
Los magos obtienen 25 de Magia y 15 de Críticos.
Fluctuador de escudosÚnico
Los héroes obtienen 15 de Críticos y 4 de Regeneración de maná mientras tengan escudos.
Paquete inicial: objeto de Críticos raro instantáneoÚnico
Otorga un objeto raro que concede Críticos al portador.
Paquete inicial: mejora de Críticos instantáneaÚnico
Un héroe obtiobtuvo ene permanentemente 20 de Críticos.
Paquete inicial: desarrollo de Críticos temporalÚnico
Al inicio del combate n.º 2 y el combate n.º 3, los héroes obtienen permanentemente 7 de Críticos.
Paquete inicial: Críticos sostenidosÚnico
Hasta el jefe del acto, los héroes obtienen 25 de Críticos.
Fruta roja extraña: mejora de CríticosÚnico
Los héroes obtienen 15 de Críticos.
Encargo de críticosÚnico
Otorga un objeto raro aleatorio que concede Críticos.
Generador de emboscadas de asesinoLegendario
Los héroes obtienen 30 de Críticos.
Cada vez que un asesino ataca automáticamente estando en Sigilo, inflige Veneno a su objetivo igual al 75 % de sus Críticos.
Al inicio del combate, los asesinos de las 2 filas traseras obtienen Sigilo durante 5 segundos y tienen como objetivo al enemigo más amenazador.
Cristal de energía marcialLegendario
Los ataques automáticos de los asesinos, duelistas y guerreros obtienen 100 de Críticos.
Sentidos agudizadosMejora de un combate
Los héroes obtienen 25 de Ataque, 15 de Velocidad de ataque y 20 de Críticos.
Mejoras de rango (13)
Agresión críticaGuerrero / rango A・S
Durante Aceleración (10), obtiene +100 % de Críticos.
Ataques críticosGuerrero / rango A・S
Los ataques automáticos de este héroe obtienen 150 de Críticos.
Ira sin filtrosGuerrero / rango A・S
Obtiene 2 de Omnivampirismo y 2 de Críticos por cada 1 % de PS que le falte a este héroe.
Filo venenosoAsesino / rango A・S
Inflige +50 % de Críticos a los enemigos que tengan Veneno.
Presencia reforzadaAsesino / rango A・S
Al activarse Aceleración, los asesinos obtienen 15 de Críticos, 12 de Ataque y 12 de Magia. Apoyo.
Apuntado rápido y certeroAsesino / rango A・S
Durante Aceleración (10), obtiene +100 % de Críticos.
Presencia del bancoAsesino / rango A・S
Durante Aceleración (10), los asesinos obtienen 1 de Críticos por cada fragmento que haya en el banco. Apoyo.
Desde las sombrasAsesino / rango A・S
Al inicio del combate, si este héroe está en la fila trasera, obtiene +100 % de Críticos y Sigilo durante 5 segundos.
Precisión brutalAsesino / rango A・S
Obtiene 60 de Críticos y 20 de Omnivampirismo.
Velocidad obstructoraDuelista / rango A・S
Al atacar automáticamente, obtiene 1 de Críticos y 1 de Ataque por cada estado negativo que tenga el objetivo.
Momento críticoDuelista / rango A・S
Durante Aceleración (5), obtiene +50 % de Críticos.
Tras Inhibición (20), obtiene +50 % de Críticos.
EremitaMago / rango A・S
Al inicio del combate, si este héroe está solo en las últimas 2 filas, obtiene +25 % de Magia y +50 % de Críticos.
Destrucción arcanaMago / rango A・S
Al lanzarlo, obtiene 100 de Críticos.
Reacciona a Críticos (22)
Héroes (2)
ZuriPiel pétrea
Al asestar un golpe crítico, se obtiene permanentemente 1 de Defensa y 1 de Magia. Se activa 2 + 5% de crítico + 1.7% de defensa veces por combate.
RatnaLluvia de estrellas
Invoca una magia celestial para infligir 190+150|250|450|750% de magia de daño.
Tras un asesinato, obtiene permanentemente 10 + 10×rango de Magia.
Al asestar un golpe crítico, aturde a todos los enemigos durante .5+.5×rango segundos.
Especializaciones (3)
La belladonaYuuna
El Ataque sombrío con shurikens obtiene +150 % de Críticos contra los enemigos envenenados.
Cada vez que un asesino asesta un golpe crítico, inflige 4 + 4×rango de Veneno. Apoyo.
La bruscaSal
El daño adicional de Permafrost puede ser crítico.
Al asestar un golpe crítico, inflige 1 + 1×rango de Escarcha.
Al lanzarla, Sal obtiene 33% de ataque + 33% de magia de Críticos.
El intrépidoKai
Durante Aceleración (8), obtiene 100% de crítico.
Cada vez que un guerrero asesta un golpe crítico, reduce la Defensa de su objetivo en 2 + 1×rango. Apoyo.
Objetos (3)
Dardo tóxicoRaro
Inflige 3 de Veneno al asestar un golpe crítico.
Daga dentadaÉpico
Al asestar un golpe crítico, la Defensa del objetivo se reduce en 3.
Aguja tóxicaÚnico
Inflige 1 de Veneno al asestar un golpe crítico.
Reliquias (10)
Nexo de precisiónRaro
Al asestar un golpe crítico, el héroe que logra el golpe crítico se cura 40 y obtiene 4 de maná.
Códice precisoRaro
Los héroes obtienen 1d4 de Críticos.
Al ganar un combate, aumentan permanentemente los Críticos obtenidos en 4.
Filigrana demoledora de guerreroÉpico
Durante Aceleración (8), cada vez que un guerrero asesta un golpe crítico a un enemigo, reduce la Defensa de ese enemigo en 20.
Prisma de elevación de asesinoÉpico
Cada vez que un asesino mata a un enemigo, obtiene permanentemente 7 de Críticos y luego 1 fragmento por cada 100 de Críticos que tenga (Máx: 10).
Prisma de absorción críticaÉpico
Al asestar un golpe crítico, el héroe que asesta el golpe crítico roba 60 PS máx. a su objetivo.
Estandarte de reparación de guerreroÚnico
Cada vez que un guerrero asesta un golpe crítico, se cura el equivalente al 50 % de su Ataque.
Estandarte de valentía de guerreroÚnico
Cada vez que un guerrero asesta un golpe crítico, inflige daño adicional equivalente al 100 % de su Ataque.
Estandarte de paciencia de asesinoÚnico
Cada vez que un asesino asesta un golpe crítico, obtiene permanentemente 1 de Ataque y 1 de Magia.
Generador de emboscadas de asesinoLegendario
Los héroes obtienen 30 de Críticos.
Cada vez que un asesino ataca automáticamente estando en Sigilo, inflige Veneno a su objetivo igual al 75 % de sus Críticos.
Al inicio del combate, los asesinos de las 2 filas traseras obtienen Sigilo durante 5 segundos y tienen como objetivo al enemigo más amenazador.
Singularidad críticaLegendario
Al inicio del combate, los héroes con menos de 150 de Críticos fijan sus Críticos en 150. Los héroes con 150 o más de Críticos fijan su Velocidad de ataque, Ataque y Magia en 150 si tienen menos de 150 en esos atributos.
Mejoras de rango (4)
Vigorización críticaGuerrero / rango A・S, Asesino / rango A・S, Duelista / rango A・S
Al asestar un golpe crítico, cura 50% de crítico PS y obtiene 3 de maná.
Desarrollo de ataque críticoGuerrero / rango A・S
Al asestar un golpe crítico, obtiene 2 de Ataque de forma permanente.
Explosión de venenoAsesino / rango A・S
Al asestar un golpe crítico, inflige 1 + 6.7% de crítico de Veneno al objetivo.
Desarrollo de ofensiva críticaAsesino / rango A・S
Al asestar un golpe crítico, obtiene 1 de Ataque y 1 de Magia de forma permanente.
Otras menciones (3)
Especializaciones (1)
El codiciosoDragomir
Devorar genera 2 + 1×rango fragmentos más al asesinar.
Al lanzarla, consume 2 fragmentos para obtener permanentemente 1 + 1×rango de Omnivampirismo y 1 + 1×rango de Críticos.
Reliquias (1)
Fruta azul extraña: debilitamiento de CríticosÚnico
Los héroes pierden 7 de Críticos.
Mejoras de rango (1)
Coleccionista de fragmentosAsesino / rango A・S
Cada dos golpes críticos, otorga 1 fragmento.